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Unreal EngineとBlenderを使って光と影を操る4種類のコンセプトアート制作講座がWingfoxで登場!

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Unreal Engine CG Concept Art: [Four Major Scenes | Mastering Light and Shadow]

世界中のチュートリアル動画を販売しているWingfoxのサイトでUnreal EngineとBlenderを使用して光と影を扱い1からモデリング、ライティング、パーティクルシミュレーション方法等を学び、コンセプトアートを素早く構築するためのテクニック、国内トップスタジオで使用されている標準的なシーン制作ワークフロー、印象的なシーンを作り出すテクニックとシーンを最適化する方法を学べる動画が販売開始されました。

動画は合計24時間43分のボリュームで、11月29日まで早期購入特典として59ドル、それ以降は定価の79ドルの値段になり、動画の視聴は2025年11月29日から開始します。
動画を購入するとプロジェクトファイルと、Blenderのアドオンが付属します。

動画で教えてくれるのはSolar Eggさんです。国内トップクラスのスタジオでシニア3Dレベルアーティストとして勤務し、人気アニメシリーズの背景シーンデザイナーとしても活躍して、CGシーンデザインの分野で5年以上の豊富な経験を持ち、これまでに全国で1,000人以上の受講生から高い評価を得ている実践派インストラクターです。

講座では、まずBlenderで基本的なアセットの作成方法を学びます。


作成したアセットをUE5に読み込みシーンを作成する方法を解説。


Unreal Engineで魅力的なライティングテクニックを学び印象的なシーンの作成方法を学びます。


以下の4種類のシーンを実際に制作します。

「死の眼」
Unreal Engine の Megascans からカスタムモデルまでのアセットを精密に制御する方法、心理的に圧迫感のある雰囲気を演出するテクニック、そして Sequencerを使用した映画レンダリングの全工程を学びます。


「ドラゴンの影が太陽を覆う ― 最後の灰の年代記」
崩壊した建築アセットの制作方法、デカールによるダメージオーバーレイ技術、ダイナミックな環境ストーリーテリング、そして Niagara パーティクルシミュレーションを用いて、ポストアポカリプス風の印象的なシーンを構築するための破壊的美学デザインを学びます。


「三国志 - 赤壁の行軍」
東洋的な美意識をもつ空間構築、風景画的表現と建築構造の融合(バーチャルと実在の要素を組み合わせる手法)、そして雲や霧のエフェクトを論理的に追加して、古代中国の戦場の壮大さを再現するプロセスに焦点を当てた作品作りを学べます。


「異世界の街並み」
都市アセットの配置、マテリアルの作成、そしてBlenderによるハードサーフェスモデリングを学びます。これにより、豊かなディテールとリアルな質感を備えた未来的またはファンタジー風の都市環境を構築できるようになります。

 

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