takkun3dさんが作成した、Mayaで長年の開発経験と本番環境からのフィードバックから生まれた、Mayaのファイル管理・ノード整理・モデリング・リギング・アニメーション・レンダリング約100種類のツールで構成される強力なプラグインセットが無料配布されています。
プロジェクト設定の自動化や参照管理、条件付き選択、属性制御、カメラ補正、ウェイト調整など、制作現場で時間を取られがちな工程を整理・自動化し、作業スピードと安定性を高めることを目的とした内容です。
中でも、シーン内にあるインスタンスオブジェクトだけをリストアップして管理しやすくする機能や、ポリゴンをUVの形に展開機能、モーションキャプチャー等のアニメーションカーブを滑らかにする機能、カーブに追従するコントローラー作成、シーン内のテクスチャを全て再読み込みする機能、リグ付の専用カメラや、画像上にパースガイドを作成してカメラの焦点距離や向きを自動的に作成する機能、カメラのあおり補正が出来るシフトレンズも追加可能となっています。
githubまたはこちらのページからダウンロード可能です。現在も新しい機能が追加されtakkun3dさんのXでは最新情報が更新されているのでチェックしてみてください。
以下プラグインの中に含まれている機能の一部で、全体の中身はこのページから見る事が出来ます。
ファイル操作系
- シーンを開くと同時にSet Projectを自動実行してくれる機能
- プロジェクトフォルダをワンクリックで開ける機能
- 参照ファイルをまとめて置き換える機能
- 参照の名前やネームスペースを整理する機能
- 不要なUnknownノードを削除する機能
編集系
- 複数シェイプを結合する機能
- シェイプを分離する機能
- 既存のシェイプを別の形状に差し替える機能
- ノードをルールに沿って並び替える機能
選択系
- ハードエッジだけを選択
- 一定間隔ごとのエッジ選択
- 反転UVの検出
- アニメーションが付いているノードのみ選択
- 重複・スタックされたノードの検出
Modify系
- Transformのロック&非表示
- カスタム属性の追加
- ランダム値の付与
- ノードのロック/アンロック
- シーンの強制リフレッシュ
表示系
- Drawing Colorの設定
- ジオメトリをX-Ray表示
管理UI系
- Sets Manager
- Instance Manager
- File Manager
- Shelf Stocker
モデリング系
- エッジにクリーズを適用
- フェースの複製・抽出
- ジオメトリのミラー
- 対称編集サポート
- UVリンク機能
- メッシュクリーナー
アニメーション系
- カメラリグ作成
- モーションカーブ作成
- キーフレームの挿入/ループ/オフセット
- Playblast
- モーションノイズ除去
- シフトレンズ
- ドリーズーム
リギング系
- Jointエディター
- スキンウェイト編集
- コントローラー作成
- Constraint作成(Matrix含む)
- ソフトトゥイーク
レンダリング系
- テクスチャ再読み込み
- UDIMプレビュー生成
- マテリアルライブラリ管理
- オーバーライド作成
- アンチエイリアス無効化
など、Mayaを業務で使っている人は便利になる事まちがいなしの機能が大量に入っています。
