Ultimate Weapon Tutorial 2 – The Complete Hard-Surface Masterclass
世界中のチュートリアル動画を販売しているWingfoxのサイトで、AAAゲーム用のハードサーフェース武器制作講座が販売開始されました。
講座では、Blenderを使用したAR15ライフル制作をベースに、ハイポリ・ローポリモデリング、UV展開、Substance Painterでのテクスチャ制作、Marmoset Toolbagを使ったレンダリングまで、一連のゲームアセット制作フローを徹底解説しています。
ブーリアンを活用した複雑な形状制作、クリース設定、ベベル管理、UVパッキング、ゲーム向け最適化など、実践的なハードサーフェス技術を学ぶ事が可能です。また、Substance Painterでは金属・樹脂・ウェザリング・カモフラージュ塗装・ステッカー表現など、リアルな質感制作についても詳しく解説されています。
さらに、Marmoset Toolbagを使用したポートフォリオ向けライティングやプレゼンテーション制作も収録されており、最終的に作品として見せる所まで含めて学べる内容になっています。ボーナスとしてホロサイトやスコープ制作講座も付属しています。
講座は合計81時間で定価129ドルですが、今だけ99ドルで、講座を購入すると参考画像・ロゴライブラリ等のアルファマップとテクスチャ、途中の作業ファイルと完成データ等が提供されます。
教えてくれるのは、AAAゲーム業界で20年以上の経験を持つベテランアーティストTim Bergholzさんです。シニア・リードアーティストとして活躍し、現在はプロ向け3Dアート学習サイト「ChamferZone」の創設者としても知られています。英語解説ですが、日本語字幕も表示可能です。
また、「PlayerUnknown’s Battlegrounds(PUBG)」では、Timさんが制作した3D武器アセットが実際に採用されており、商業ゲーム開発の現場でも通用する高品質なアセット制作スキルを持つアーティストです。
1.Blender – Complete Hard-Surface Modeling Pipeline

面図を使用したシーンセットアップやローポリ形状作成から始まり、Quick Latticeによる非破壊編集、Exact Solverを使った高度なBoolean処理、Subdivision Surfaceを活用したハイポリ化まで一連の流れを習得可能です。
さらに、ロゴやネジ・ナール加工などの細かなメカディテール制作、UV展開、テクセル密度管理、UVパッキング、ゲーム用最適化まで含まれており、実践的なゲームアセット制作パイプラインを総合的に学べます。
2. Substance Painter — 30+ Hours of Professional Texturing
Substance Painterを使用した30時間以上の本格的なテクスチャ制作ワークフローを学べます。
さらに、Marmoset Toolbagを使ったNormal・AO・Curvatureなど各種マップベイクから始まり、銃用スチールマテリアルの作成、ロゴ・シリアル番号・刻印追加、ネジ山やナール加工などの細かなディテール表現まで解説。
さらに、指紋・汚れ・傷などのウェザリング表現、迷彩や特殊塗装を含む12種類以上のスキン制作、湾曲面への高度なマスキング、ダクトテープ表現、レイヤー整理、ゲームエンジン向けテクスチャ出力まで、実践的なAAA品質のテクスチャ制作工程を体系的に学べる内容となっています。
3. Marmoset Toolbag — Professional Portfolio Presentation
Substance Painterからマテリアルを読み込み、キーライト・フィルライト・リムライトを使ったスタジオライティング環境を構築しながら、作品を魅力的に見せるレンダリング方法を解説しています。
さらに、ヒーローショットやシネマティック構図、被写界深度や焦点距離を活用したカメラ演出、360度ターンテーブル作成、レンズダート・ブルーム・表面汚れなどの高度なレンダーエフェクトまで学ぶ事が出来ます。最終的に、作品をポートフォリオ向けの高品質なビジュアルへ仕上げる流れを習得可能です。

