Free Blender Geometry Nodes Tool: Hair Groom to Procedural Feathers
Hair Groom to Procedural Feathersは、Blenderのヘアーグルームを利用して、キャラクターの体に羽毛をプロシージャル生成できるGeometry Nodesツールです。
通常のヘアーカーブを羽へ変換する仕組みになっており、Blenderのグルーミング機能を使って羽の生える方向や流れを調整できるため、鳥や羽毛の生えたキャラクター制作に使えます。
羽の長さやスケール、モデル表面に対する向きを調整できるほか、独自に作成した羽の形状を使用することも可能です。
複数の羽を用意してランダムに配置したり、ペイントによって使用する羽の種類をコントロールしたりできるため、場所によって異なる形状の羽を配置することもできます。
マテリアルは、プロシージャルに調整でき、ベースカラーに加えて羽の根元・先端を指定するマスクや、羽ごとのカラーバリエーションを変更可能。
また、プロシージャルな仕組みを維持したままアニメーションキャラクターにも使用できるため、羽毛を配置したキャラクターを動かす用途にも利用できます。
今後はコントロールや機能を追加する予定とのこと、Gumroadから無料でダウンロードできます。
