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Simple Sculpt Layers Plus – Blenderでスカルプトをレイヤー分けして非破壊編集やGeometry Nodesで模様や凹凸も作成できるアドオン

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Simple Sculpt Layers Plus

Simple Sculpt Layers Plusは、Blenderのスカルプト作業を複数のレイヤーに分けて管理できるアドオンです。ジオメトリーノードを使用したスカルプトに加えて、Multi-resolutionを利用した作業も可能です。

ベースとなる形状を残したままディテールを別レイヤーとして追加でき、レイヤーごとに編集できるため、後から特定のスカルプトだけを調整したり、強さを変更したりできます。

使い方は簡単で、最初に「Set Base Mesh」で現在の形状をベースとして登録し、そこから新しいレイヤーを追加してスカルプトを行います。顔のシワや皮膚の凹凸など、用途ごとにレイヤーを分けて作成できるので、後から修正しやすくなります。

ブラシを使って直接スカルプトするだけでなく、Geometry Nodesを利用してモデル表面に模様や凹凸などのディテールを作成し、それをスカルプトレイヤーとして組み合わせたり、別モデルをシュリンクラップで張り付けたのをレイヤーとして調整する事も出来ます。

アルファ画像をブラシとして模様や凹凸を別レイヤーに追加することもできるため、キャラクターの皮膚や細かな造形だけでなく、メカや装甲などのハードサーフェスモデルへディテールを追加する用途にも利用できます。

レイヤーの処理にはGeometry Nodesが利用されており、高ポリゴンモデルでも効率よく処理できるよう設計されています。さらに、Multi-resolutionを使用したモデルと複数のスカルプトレイヤーを使用したモデルを切り替える機能も用意されています。

作成した複数のレイヤーはそれぞれアドオンから、%の変更、目のつけ消し、1つのレイヤーだけを表示して確認・調整する事も出来ます。

似た機能を持つアドオンとして「Sculpt Layers」や「Sculpt Stack」などもありますが、Simple Sculpt Layers Plusは、通常のスカルプトだけでなくGeometry Nodesを利用したディテール作成や、高密度なモデルを扱うための仕組みなども組み合わせて利用できるのが特徴です。

Blender 4.5~5.2に対応しており、Superhiveで35ドルで販売されています。

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