未分類 質感設定で大切なIORの数値をメモしとく。 modelinghappy 2015年3月23日 [PR] フレネルにチェックを入れる時に必要な物質の鏡面反射 金属はチェックが入らず、金属以外の時にチェックを入れるのが一般的。 詳しくはオートデスクの所ををみれば分かりますが、他にもこの素材の時には質感どうなるの?というのがあったので追記しときます。※今後追加して行く予定です。 プラスチック 1.45 IRO フレネル
未分類 SuperSplat webブラウザから3DGaussian Splatを表示して編集出来る無料のオープンソースツールが公開 2024年8月8日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY SuperSplat github SuperSplat SuperSplatは3DGaussian Splatの検査および編集を行 …
未分類 MAYAでキャラクターにセットアップをする参考動画 2014年9月18日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY モデラーの仕事の1つセットアップ。これが出来るとただ形を作れるだけじゃなくて仕事の幅が広がるので是非覚えておきたい項目です。 …
モデリング Blender モディファイアーを沢山使って形状が破綻する時にそれを防ぐ便利な方法 2020年12月24日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Blenderでモディファイアーを駆使してブーリアンやベベルを使って形状を作ろうとした時に形が破綻してしまう事がありますがそんな時にはモ …