未分類 質感設定で大切なIORの数値をメモしとく。 modelinghappy 2015年3月23日 [PR] フレネルにチェックを入れる時に必要な物質の鏡面反射 金属はチェックが入らず、金属以外の時にチェックを入れるのが一般的。 詳しくはオートデスクの所ををみれば分かりますが、他にもこの素材の時には質感どうなるの?というのがあったので追記しときます。※今後追加して行く予定です。 プラスチック 1.45 IRO フレネル
未分類 ああ!!これだから3DCGは面白い!!!iTomさんが作ったマッチムーブ動画 2016年11月21日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY ツイッターを見てたら、iTom さんが無料3DCGソフトのBlenderを使ったマッチムーブ動画が面白かったのでご紹介させていただ …
未分類 サブスタンスペインター初心者メモ 2015年11月7日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Cキーでマップ切り替え Mキーで全てのマップを反映 alt+shitキー 3Dビュー画面を正面や右面に固定できる …
未分類 SPRITESHEET GENERATOR スプライトシートをリアルタイムに作成出来るBlender用無料ジオメトリーノードデータ 2024年6月16日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY SPRITESHEET GENERATOR SPRITESHEET GENERATORはThomasFrenkelさんが作成し …