未分類 質感設定で大切なIORの数値をメモしとく。 modelinghappy 2015年3月23日 [PR] フレネルにチェックを入れる時に必要な物質の鏡面反射 金属はチェックが入らず、金属以外の時にチェックを入れるのが一般的。 詳しくはオートデスクの所ををみれば分かりますが、他にもこの素材の時には質感どうなるの?というのがあったので追記しときます。※今後追加して行く予定です。 プラスチック 1.45 IRO フレネル
未分類 Adobe Premire ProにAIを使用した新機能を発表。OpenAIのSora、RunwayML、Picaを使用して動画作成が可能になります。 2024年4月16日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Adobe Premiere Pro のビデオ編集ワークフローにジェネレーティブ AI を導入 Adobeが動画編集ソフトのPremi …
未分類 SuperSplat webブラウザから3DGaussian Splatを表示して編集出来る無料のオープンソースツールが公開 2024年8月8日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY SuperSplat github SuperSplat SuperSplatは3DGaussian Splatの検査および編集を行 …
未分類 実写版「進撃の巨人」の予告編がちょっとだけ公開されました! 2015年3月20日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 2015年の8月と9月に二部作として公開予定の実写版「進撃の巨人」の映像が少しだけTVで公開されたみたいですよ!本当なら1本にまとま …