未分類 質感設定で大切なIORの数値をメモしとく。 modelinghappy 2015年3月23日 [PR] フレネルにチェックを入れる時に必要な物質の鏡面反射 金属はチェックが入らず、金属以外の時にチェックを入れるのが一般的。 詳しくはオートデスクの所ををみれば分かりますが、他にもこの素材の時には質感どうなるの?というのがあったので追記しときます。※今後追加して行く予定です。 プラスチック 1.45 IRO フレネル
未分類 見忘れた人の為に!ベイマックスメイキング NHK 魔法の映画はこうして生まれる全編動画です! 2015年2月1日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 僕は録画しながら見た、ディズニー・ピクサー映画のベイマックスがどのように出来るかを一般の人でも分かりやすく説明してくれた番組。「NH …
未分類 かっこよすぎる!!!SOLA DIGITAL ARTSが制作した「evangelion Anotehr Impact」の動画!みるべし! 2015年2月7日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY APPLESEEDの制作等もしてるSOLA DIGITAL ARTSが制作した「evangelion Anotehr Impac …
未分類 Zbrush4R7のZModelerの機能を1つ1つ動画で紹介してるZCLASSROOMで勉強しましょ! 2015年2月11日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 僕もバージョンアップして現在勉強中のZModeler!スカルプトだけでなくポリゴンモデルもZbrushでは軽々出来る様なムービーが …