未分類 質感設定で大切なIORの数値をメモしとく。 modelinghappy 2015年3月23日 [PR] フレネルにチェックを入れる時に必要な物質の鏡面反射 金属はチェックが入らず、金属以外の時にチェックを入れるのが一般的。 詳しくはオートデスクの所ををみれば分かりますが、他にもこの素材の時には質感どうなるの?というのがあったので追記しときます。※今後追加して行く予定です。 プラスチック 1.45 IRO フレネル
未分類 モデリングで生命を誕生させ、マテリアルで命を吹き込む!これがフォトリアルな3DCG!質感設定の大切さ! 2014年10月12日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 3DCGではモデリングが出来なければ基本何も始まりません。(まあエフェクトとかあるけどさ。) しかし形を作ってカッコいいモデリング作 …
未分類 CGWORLD主催 CREATIVE CONFERENCE2014に行って来ました!感想とかメモとか 2014年11月24日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 2014年11月23日に文京学院大学で行われたCGWORLD主催 CREATIVE CONFERENCE2014に行って来ましたので …
未分類 木 2017年12月20日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY …