未分類 質感設定で大切なIORの数値をメモしとく。 modelinghappy 2015年3月23日 [PR] フレネルにチェックを入れる時に必要な物質の鏡面反射 金属はチェックが入らず、金属以外の時にチェックを入れるのが一般的。 詳しくはオートデスクの所ををみれば分かりますが、他にもこの素材の時には質感どうなるの?というのがあったので追記しときます。※今後追加して行く予定です。 プラスチック 1.45 IRO フレネル
未分類 猿の惑星ライジングの雨による表現等のメイキング映像! 2015年2月14日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 去年見た映画の中でも、映像も内容も素晴らしくよかった猿の惑星ライジングのweta digitalによるメイキング映像が公開されてます …
未分類 MAYAで使われる英語 ※随時ここにメモして行きます。 2015年1月9日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 英語と言えば中学、高校で習った後はさっぱり離れてる僕です。日本語もままならないんですが、MAYAや、海外チュートリアルサイト等をみる事もある …
blender Old Auto Smooth Blender4.1で撤廃されたAuto Smooth機能を追加する無料アドオン 2024年3月31日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Old Auto Smooth - For Blender 4.1 Blender4.1からはAuto Smooth機能が撤廃 …