未分類 質感設定で大切なIORの数値をメモしとく。 modelinghappy 2015年3月23日 [PR] フレネルにチェックを入れる時に必要な物質の鏡面反射 金属はチェックが入らず、金属以外の時にチェックを入れるのが一般的。 詳しくはオートデスクの所ををみれば分かりますが、他にもこの素材の時には質感どうなるの?というのがあったので追記しときます。※今後追加して行く予定です。 プラスチック 1.45 IRO フレネル
モデリング Blender モディファイアーを沢山使って形状が破綻する時にそれを防ぐ便利な方法 2020年12月24日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Blenderでモディファイアーを駆使してブーリアンやベベルを使って形状を作ろうとした時に形が破綻してしまう事がありますがそんな時にはモ …
未分類 見忘れた人の為に!ベイマックスメイキング NHK 魔法の映画はこうして生まれる全編動画です! 2015年2月1日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 僕は録画しながら見た、ディズニー・ピクサー映画のベイマックスがどのように出来るかを一般の人でも分かりやすく説明してくれた番組。「NH …
未分類 Nomad Sculptを使って1からドクロマークのある絵本を作るチュートリアル動画 2021年11月12日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY app store Nomad Sculpt ipad用スカルプトソフトのNomad Sculptを使って球体からドクロマークのあ …