未分類 質感設定で大切なIORの数値をメモしとく。 modelinghappy 2015年3月23日 [PR] フレネルにチェックを入れる時に必要な物質の鏡面反射 金属はチェックが入らず、金属以外の時にチェックを入れるのが一般的。 詳しくはオートデスクの所ををみれば分かりますが、他にもこの素材の時には質感どうなるの?というのがあったので追記しときます。※今後追加して行く予定です。 プラスチック 1.45 IRO フレネル
未分類 SPRITESHEET GENERATOR スプライトシートをリアルタイムに作成出来るBlender用無料ジオメトリーノードデータ 2024年6月16日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY SPRITESHEET GENERATOR SPRITESHEET GENERATORはThomasFrenkelさんが作成し …
未分類 サブスタンスペインターが欲しい! 2014年10月16日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 欲しい欲しい!サブスタンスペインター1.0が公開されましたね!zbrushでsubツールが多すぎるとテクスチャかいてもそれを一度にかけ出せないのがネックでしたが、M …
未分類 かっこよすぎる!!!SOLA DIGITAL ARTSが制作した「evangelion Anotehr Impact」の動画!みるべし! 2015年2月7日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY APPLESEEDの制作等もしてるSOLA DIGITAL ARTSが制作した「evangelion Anotehr Impac …