未分類 質感設定で大切なIORの数値をメモしとく。 modelinghappy 2015年3月23日 [PR] フレネルにチェックを入れる時に必要な物質の鏡面反射 金属はチェックが入らず、金属以外の時にチェックを入れるのが一般的。 詳しくはオートデスクの所ををみれば分かりますが、他にもこの素材の時には質感どうなるの?というのがあったので追記しときます。※今後追加して行く予定です。 プラスチック 1.45 IRO フレネル
未分類 Cascade Blenderでシミュレーションされた様々な形の37種類の布素材をドラッグアンドドロップで簡単に追加出来る素材セット 2024年5月8日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Cascade - Realtime Cloth Simulation Cascade - Realtime Cloth Simula …
未分類 xNormal Baker Blender内でxNormalでのテクスチャベイクを自動化する無料アドオン 2025年5月3日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY xNormal Baker xNormal Bakerはゲーム3Dデザイナーの@odonata_xyzさんが作成した、Blen …
未分類 MAYAで使われる英語 ※随時ここにメモして行きます。 2015年1月9日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 英語と言えば中学、高校で習った後はさっぱり離れてる僕です。日本語もままならないんですが、MAYAや、海外チュートリアルサイト等をみる事もある …