未分類 質感設定で大切なIORの数値をメモしとく。 modelinghappy 2015年3月23日 [PR] フレネルにチェックを入れる時に必要な物質の鏡面反射 金属はチェックが入らず、金属以外の時にチェックを入れるのが一般的。 詳しくはオートデスクの所ををみれば分かりますが、他にもこの素材の時には質感どうなるの?というのがあったので追記しときます。※今後追加して行く予定です。 プラスチック 1.45 IRO フレネル
未分類 ディズニー/ピクサー最新作「インサイド・ヘッド」内容の一部が公開されました! 2014年12月11日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 日本では2015年の7月18日公開予定のディズニー/ピクサー最新作「インサイド・ヘッド」!誰もが持ってる感情をキャラクター化して頭の …
blender Old Auto Smooth Blender4.1で撤廃されたAuto Smooth機能を追加する無料アドオン 2024年3月31日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Old Auto Smooth - For Blender 4.1 Blender4.1からはAuto Smooth機能が撤廃 …
モデリング Blender モディファイアーを沢山使って形状が破綻する時にそれを防ぐ便利な方法 2020年12月24日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Blenderでモディファイアーを駆使してブーリアンやベベルを使って形状を作ろうとした時に形が破綻してしまう事がありますがそんな時にはモ …