MAYA 1からArnoldを使って雪シェーダーを作るチュートリアル動画が公開されています modelinghappy 2019年4月12日 [PR] テクスチャは一切使用しないでノードを組み合わせるだけでarnoldでリアルな雪の質感を作りあげるチュートリアル動画が公開されていました。雪の質感を作ろうとしている人は参考にしてみてください。
MAYA MAYA Arnoldで手書き風のデッサンしたような画像をレンダリング作成する方法 2020年10月2日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 3dsMax-OSL-Shaders OSLシェーダーを使用して3DCGモデルからデッサンしたようなレンダリング画像を作るチュ …
MAYA SCHNAPPS サーフェースに別のモデルをスナップさせたり、リグをスナップさせれるMAYA用スクリプト 2020年11月26日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY SCHNAPPS SCHNAPPSはMAYA用スクリプトで1つのリグを別のリグにスナップしたり、サーフェースの上にオブジェク …
モデリング 「Relative Editing Maya Script」カーブされてる部分の頂点を均等に整列してくれるスクリプト 2020年6月4日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Unofficial Updates for maya エッジベベルで角が丸まっている部分のベベル幅を後から変更したい時に2つ …