blender 球体に直接ペイントしながらHDRIとしてライティングするブレンダーのチュートリアル動画 modelinghappy 2019年12月24日 [PR] 配置した球体にブレンダー上でペイントしてそれをライト情報としてモデルを照らしてHDRIとして使っているチュートリアル動画があったのでご紹介です。環境光を作る1つの方法として覚えておくといいかもしれませんね。 最終的に出来たHDRIテクスチャです。HDRIテクスチャでライティングするメリットは1枚作っておくと他のモデルにも同じ環境を直ぐに作れるので便利です。
blender Blender3.0でツタのジオメトリーノードを無料ダウンロードして作成方法を見る事も出来ます 2022年1月5日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Ivy Generator using Blender geometry nodes (Updated for blender v3.0) …
blender 「Baya」Blenderで作ったモデルをMAYAに直ぐに読み込むアドオン 2020年9月23日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Blendermarket Baya - Blender To Maya Bridge BayaアドオンはBlender内でM …
blender Non-Optimized Polygon Inpector Blenderのシーン内のモデルのポリゴン数に応じて色で視覚化してくれるアドオン 2024年6月29日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Non-Optimized Polygon Inpector Addon for Blender3D Non-Optimize …