blender 球体に直接ペイントしながらHDRIとしてライティングするブレンダーのチュートリアル動画 modelinghappy 2019年12月24日 [PR] 配置した球体にブレンダー上でペイントしてそれをライト情報としてモデルを照らしてHDRIとして使っているチュートリアル動画があったのでご紹介です。環境光を作る1つの方法として覚えておくといいかもしれませんね。 最終的に出来たHDRIテクスチャです。HDRIテクスチャでライティングするメリットは1枚作っておくと他のモデルにも同じ環境を直ぐに作れるので便利です。
blender Focal Lock ブレンダーでカメラの焦点距離と距離比を維持するアドオン 2022年1月13日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Focal Lock Focal Lockはブレンダーでカメラの焦点距離と距離比を維持するためのアドオンです。Gumroadか …
UV展開 Xyz Mapper Blenderでモデルに平面、ボックス、円筒形、球形のUVマッピングをビューポート上でリアルタイムに調整変更出来るモディファイア 2025年3月15日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Xyz Mapper Blenderで便利なアドオンを複数作成しているNodes Interactiveさんが、モデルに平面、 …
blender 「Quadwrap」なぞるだけで四角形でラップしながらリトポ出来るBlenderアドオン 2020年7月15日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Blendermarket Quadwrap- Retopology Tool For 2.8 QuadWrapはBlende …