blender Blenderでノーマルマップを2つ重ねる方法 チュートリアル動画 modelinghappy 2020年8月6日 [PR] Blenderで2つのノーマルマップを重ねる方法のチュートリアル動画があったのでご紹介です。 2つのノーマルマップを用意したらColorからMixRGBを作成 それぞれのノーマルマップを Color1と、Color2につなげてFacの数値を0.5にすると半分ずつノーマルマップが重なって表現出来るようになります。これでいつでも微調整する事が可能です。
テクスチャ&マテリアル Paranormal Toon Shader Blenderで光の影響を受けて影や明るさが表現されるEevee、Cyclesで表現出来るトゥーンシェーダー 2023年8月31日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Paranormal Toon Shader For Cycles & Eevee Paranormal Toon S …
3DCGソフト 「ZBrush Batch Operations」サブツールに自動で色を塗ったり、フォルダー名をバッチで変換したり出来るツール 2020年9月21日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Gumroad ZBrush Batch Operations Zbrush Batch Operationsはサブツール全て …
blender QuickRef Blenderの作業画面に参考画像を配置しながら作業できる無料アドオン 2020年11月9日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY ダウンロードページ QuickRef QuickRefはブレンダーの作業画面上に参考画像を配置しておける無料アドオンです。拡 …