blender Blenderでノーマルマップを2つ重ねる方法 チュートリアル動画 modelinghappy 2020年8月6日 [PR] Blenderで2つのノーマルマップを重ねる方法のチュートリアル動画があったのでご紹介です。 2つのノーマルマップを用意したらColorからMixRGBを作成 それぞれのノーマルマップを Color1と、Color2につなげてFacの数値を0.5にすると半分ずつノーマルマップが重なって表現出来るようになります。これでいつでも微調整する事が可能です。
blender Unbend Mesh - 曲がっているモデルやチューブ形状を一直線に調整出来るBlender用無料アドオン 2025年12月24日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Unbend Mesh (blender addon) Unbend Meshは、Kushiroさんが作成した、ポリゴン形状を …
blender Geo-C-Thruオブジェクトの透明度、ワイヤーフレーム、色などをサイドバーから直接リアルタイムに調整出来るアドオン 2025年1月23日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Geo-C-Thru Geo-C-ThruはBlenderでオブジェクトの透明度、ワイヤーフレーム、色などをサイドバーから直接 …
Geometry Nodes Simple Trail 剣などに軌跡を表現できるBlneder用無料アドオン 2025年5月10日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Simple Trail Simple TrailはBlenderで指定した剣などに軌跡の表現を追加してくれるジオメトリーベー …