blender Blenderでノーマルマップを2つ重ねる方法 チュートリアル動画 modelinghappy 2020年8月6日 [PR] Blenderで2つのノーマルマップを重ねる方法のチュートリアル動画があったのでご紹介です。 2つのノーマルマップを用意したらColorからMixRGBを作成 それぞれのノーマルマップを Color1と、Color2につなげてFacの数値を0.5にすると半分ずつノーマルマップが重なって表現出来るようになります。これでいつでも微調整する事が可能です。
3dsMAX push Pro 3dsMaxで破綻を少なくモデルを膨らませたり細くしたりできるモディファイアが販売開始 2021年1月6日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY push Pro 3dsMaxに付属する標準のPushモディファイアから改善された「PushPro」がリリースされました。Push …
モデリング ブレンダーでプロシージャルに調整出来るアニメ調のビルモデルが6月26日まで無料配布されています 2022年6月25日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Blender Geometry Nodes Anime Building 02/4 前回ブレンダーでアニメ調の日本のビルモデ …
blender Blender オリジナルパイメニューを作れるアドオン【Pie Menu Editor】 2020年4月8日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Pie Menu Editorを購入する mayaではオリジナルマーキングメニューを簡単に作成できるので作業スピードが格段に上がっ …