blender Blenderでノーマルマップを2つ重ねる方法 チュートリアル動画 modelinghappy 2020年8月6日 [PR] Blenderで2つのノーマルマップを重ねる方法のチュートリアル動画があったのでご紹介です。 2つのノーマルマップを用意したらColorからMixRGBを作成 それぞれのノーマルマップを Color1と、Color2につなげてFacの数値を0.5にすると半分ずつノーマルマップが重なって表現出来るようになります。これでいつでも微調整する事が可能です。
blender ブレンダーででリアルな石鹸の泡を1から作るチュートリアル動画が公開されています 2021年8月13日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY ブレンダーでノードを組み合わせリアルな石鹸の泡を作るチュートリアル動画がBad Normalsさんによって公開されています。同じ手法 …
blender Blenderでエッジ部分にだけ汚れを付けるプロシージャルノードの作り方 2020年7月29日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY サンプルファイルをダウンロードする サブスタンスペインターなど便利なテクスチャ作成ソフトがありますが、Blenderを使ってU …
blender ucupaint2.0アップデート!Blender4.2でリアルタイムにベクターディスプレイスメント、ディスプレイスメント、レイヤー透明度、ドライバー機能が追加 2024年7月16日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY ucupaint Blenderでモデルにレイヤーを追加してテクスチャペイント出来る便利なアドオンucupaintがバージョン …