blender Blenderでノーマルマップを2つ重ねる方法 チュートリアル動画 modelinghappy 2020年8月6日 [PR] Blenderで2つのノーマルマップを重ねる方法のチュートリアル動画があったのでご紹介です。 2つのノーマルマップを用意したらColorからMixRGBを作成 それぞれのノーマルマップを Color1と、Color2につなげてFacの数値を0.5にすると半分ずつノーマルマップが重なって表現出来るようになります。これでいつでも微調整する事が可能です。
blender 初心者向け Blenderで洋服モデルを作ってつなぎ合わせて着させるチュートリアル動画 2020年7月8日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Blenderで洋服モデルを作ってそれをつなぎ合わせて人体モデルにピッタリ着させるチュートリアル動画が公開されています。簡単な洋服だ …
3DCGソフト Zbrush2020新機能発表。痒いところに手が届きますます作業がはかどるようになりそうです 2019年11月7日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 公式サイト Zbrush2020 zbrush2020が2019年11月12日リリースされますが、新機能を紹介している日本語ペ …
モデリング Curve Booleans Blenderでモデル上に配置した曲線部分に連続した穴や溝を作成出来るジオメトリーノード 2023年4月5日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Curve Booleans Curve Booleansはモデルの上に曲線を使用して連続する穴を開けたりカーブのある場所だけ溝や穴と …