テクスチャ&マテリアルBlenderでノーマルマップを2つ重ねる方法 チュートリアル動画 modelinghappy 2020年8月6日 / 2020年10月14日 24 8 Blenderで2つのノーマルマップを重ねる方法のチュートリアル動画があったのでご紹介です。 2つのノーマルマップを用意したらColorからMixRGBを作成 それぞれのノーマルマップを Color1と、Color2につなげてFacの数値を0.5にすると半分ずつノーマルマップが重なって表現出来るようになります。これでいつでも微調整する事が可能です。 24 8
テクスチャ&マテリアルブレンダーでライトベイクしてテクスチャにライトを焼き込むチュートリアル動画です。 2018年3月9日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY モデルのUVを全て展開して、現在のライトをテクスチャに書き込むブレンダーでの設定方法です。ゲーム系には良く使われる手法です。 …
テクスチャ&マテリアルBlenderでハードサーフェース系モデルに傷や汚れをつける方法を学べるチュートリアル 動画が公開。無料サンプルモデル付き 2020年12月16日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY blenderでハードサーフェース系モデルに全体的な汚れをテクスチャでつけたり、ハンドペイントでキワ部分にだけ削れた汚れや貼り付けたデカ …
3dsMAX「Image Texture Resizing」3dsmaxでテクスチャの解像度をいつでも変更出来るツール 2020年9月4日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Image Texture Resizing Image Texture Resizingはシーン内で見つかったすべての画像フ …