blender Blenderでノーマルマップを2つ重ねる方法 チュートリアル動画 modelinghappy 2020年8月6日 [PR] Blenderで2つのノーマルマップを重ねる方法のチュートリアル動画があったのでご紹介です。 2つのノーマルマップを用意したらColorからMixRGBを作成 それぞれのノーマルマップを Color1と、Color2につなげてFacの数値を0.5にすると半分ずつノーマルマップが重なって表現出来るようになります。これでいつでも微調整する事が可能です。
Geometry Nodes DrawTerrain カーブで描く事でリアルタイムに山や谷などの地形をプロシージャルに作成出来るBlender用ジオメトリーノード 2024年8月9日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY DrawTerrain DrawTerrainはBlenderで作成された、ブラシストロークで描いたカーブ部分にリアルタイムで …
モデリング Blenderだけでクロスシミュレーションを使用してリアルなシワの入ってるズボンを作成する方法 2023年11月6日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Max PulieroさんのチャンネルでBlenderのクロスシミュレーションを使用してリアルなシワの入ってるズボンを作成する方法を …
3DCGソフト Zbrushが無料アップグレード廃止になります 2022年1月8日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Zbrush Upgrade Policy ZbrushがMAXONに買収された事により、2021年12月29日以前に永久ライ …