blender Blenderで1つのモデルからノーマルマップを作成する方法 modelinghappy 2020年9月14日 [PR] Blenderで1つのモデルからMultiresモディファイヤーで分割数を上げて形つくったモデルを分割数を下げたローモデルにノーマルマップをベイクする方法を紹介してる動画のご紹介です。 分割数を上げて形つくったモデルを用意 分割数を下げてUV展開した状態にして ノードにNomal Mapを用意してCycles、CPU、Bake TypeをNormalsにしてBake From Multiresにチェックをいれて、 Bakeボタンを押すとノーマルマップが作成されています。
3DCGソフト メタル素材をベコベコに出来るZbrushブラスセット 2020年1月8日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Metal Dents Brushes for Zbrush メタル素材をベコベコに出来る21種類のブラシと、傷の表現を作れる …
3DCGソフト 「ZBrush Batch Operations」サブツールに自動で色を塗ったり、フォルダー名をバッチで変換したり出来るツール 2020年9月21日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Gumroad ZBrush Batch Operations Zbrush Batch Operationsはサブツール全て …
blender Vertex Colour Controls ブレンダーで頂点カラーを制御できる便利アドオン 2022年1月4日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Vertex Colour Controls Vertex Colour Controlsはブレンダーで正確に頂点カラーをコントロ …