Blenderでpathを作成してからNurbthPathのProfileで厚みをつけてBevelのカスタムプロファイルカーブを調整する事でベベル幅を色々な形にしてバリエーションあるオーナメントを作成する方法を紹介している動画がありました。1個1個別々にポリゴンモデリングするよりも効率的に作成できます。
BlenderのCurveからPathを作成
BevelのProfileからDepthで厚みをつけてResolutionの数値をあげます
すると線に厚みがつきました
カスタムプロファイルカーブの形を変更すると別バリエーションを直ぐに作成できます
同じ方法で髪の毛も作れるので合わせてこちらの記事も読んでみてください。
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