モデリング MAYA Shatter機能を使ってモデルをバラバラにしたり地割れのような表現を作成出来るチュートリアル動画 modelinghappy 2021年2月26日 [PR] MAYAの古くからある機能の1つFX→Effects→Shatterを使う事でモデルに亀裂を入れて別パーツに破壊しながら厚みをつける方法を紹介しています。単純に厚みをつけるだけではなく、厚みの幅を調整したりも可能で、地面に亀裂を入れて地割れしたような表現を作る時にも使える機能となっています。
UV展開 UDIM Packing Toolbox for Maya テクセル密度を保持したままUDIMタイルをパックしたり出来る多機能UVツール 2022年1月19日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY UDIM Packing Toolbox for Maya Mayaでテクセル密度を壊すことなくUDIMタイルをインタラクティブにパッ …
モデリング ハイポリデータをMAYAでリトポする時はキャッシュで1度書き出すと軽くなる!チュートリアルを記事にしました。 2018年12月7日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Zbrushなどで作ったハイポリモデルをMAYAにインポートしてリトポする場合はモデリングツールキットの「四角ポリゴン描画」を使いま …
MAYA MAYA リギング 頂点がジョイントの影響を受ける「スキニング」のメモ。-正しいキャラクターリグの作り方 勉強中。 2014年12月26日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 現在こちらのMayaリギング -正しいキャラクターリグの作り方-本にてリグを勉強してるんですが、今は中盤ぐらいまで進んでて、鳥のスキニングを …