3dsMAX ハードサーフェスモデルを作る時に一度ペイントしておくことで形を作りやすくするチュートリアル動画 modelinghappy 2021年7月12日 [PR] ハードサーフェースモデルで溝など形状を作っていく時に、いきなり形を作っていくのではなく大まかな形状を作ってからパーツを作りたい場所にペイントして再度リトポして形を作っていく方法でモデリングする動画が公開されています。 この方法など、どこにどんなパーツを配置したいのか全体を把握してから作る事が出来るのでモデリング手法の1つとして覚えておくといいかもしれません。動画では3dsmaxで紹介されていますが他ソフトでも似たように作る事が可能です。
3DCGソフト 映像制作ソフト「Autograph」が商用利用OKで無料に!Maxonが公開 2026年4月17日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Autograph MaxonはAfter Effectsと似たような映像編集が出来るソフト「Autograph」を個人ユーザ …
RizomUV RIZOMUV 2022.1 UV展開が便利になるスタンドアロンソフトに新機能が追加されました まとめ 2022年9月2日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY RIZOMUV 2022.1 SUMMER RELEASE UV展開に便利なスタンドアロンソフトのRizomUVがバージョン2022. …
モデリング Blenderでカーテンをモデリングする3種類の方法。 2020年4月7日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY ブレンダーで3種類の異なる方法でカーテンを作っているチュートリアル動画が公開されてたのでご紹介です。 1つ目は …