3dsMAX ハードサーフェスモデルを作る時に一度ペイントしておくことで形を作りやすくするチュートリアル動画 modelinghappy 2021年7月12日 [PR] ハードサーフェースモデルで溝など形状を作っていく時に、いきなり形を作っていくのではなく大まかな形状を作ってからパーツを作りたい場所にペイントして再度リトポして形を作っていく方法でモデリングする動画が公開されています。 この方法など、どこにどんなパーツを配置したいのか全体を把握してから作る事が出来るのでモデリング手法の1つとして覚えておくといいかもしれません。動画では3dsmaxで紹介されていますが他ソフトでも似たように作る事が可能です。
3dsMAX UnChamfer Pro 3DsMaxでエッジベベル部分を再調整出来るスクリプト 2021年6月10日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Gumroad UnChamfer Pro UnChamfer Proは3DsMaxでエッジベベル部分を削除または再調整できる …
髪の毛の作り方 MAYAのXgenを使って髪の毛を作る方法を1から詳しく記事にしました。初心者編 2018年10月27日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY MAYAのXGenの機能を使えばリアルな髪の毛をつくる事が出来ますが、現在いろいろ触って覚えた事を書いておきました。僕自身勉強中ですが、とり …
3dsMAX Hair Card Tool 3dsmaxでカーブやエッジに板ポリの髪の毛を作って制御しやすくなるツール 2021年2月17日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Artstation 3ds Max - Hair Card Tool 3dsmaxでカーブやエッジ部分に自動で板ポリが作成され、分 …