3dsMAX ハードサーフェスモデルを作る時に一度ペイントしておくことで形を作りやすくするチュートリアル動画 modelinghappy 2021年7月12日 [PR] ハードサーフェースモデルで溝など形状を作っていく時に、いきなり形を作っていくのではなく大まかな形状を作ってからパーツを作りたい場所にペイントして再度リトポして形を作っていく方法でモデリングする動画が公開されています。 この方法など、どこにどんなパーツを配置したいのか全体を把握してから作る事が出来るのでモデリング手法の1つとして覚えておくといいかもしれません。動画では3dsmaxで紹介されていますが他ソフトでも似たように作る事が可能です。
3DCGソフト Project Neo アドビがブラウザ上で3Dモデルを作成してIllustratorにベクターデータとして書き出せるソフトのベータ版を公開 2024年5月5日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Project Neo(Beta) Adobeがウェブブラウザ上でPhotoshopやIllustratorで使い慣れたコント …
3DCGソフト Zbrushでタイリングテクスチャを作る方法 2019年10月28日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY つなぎ目のないテクスチャを作るのは少し手間の掛かる作業ですがZbrushを使えばいつもより素早くタイリングテクスチャを作る事ができるかもしれません。 …
3DCGソフト Zbrushで布の表現を作るのに便利な「Cloth Magic Brush」が販売中 2020年6月28日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Cloth Magic Brush Zbrushで布を表現するのに使えるGrabとSpreadとInteractiveの3つの …