3dsMAX ハードサーフェスモデルを作る時に一度ペイントしておくことで形を作りやすくするチュートリアル動画 modelinghappy 2021年7月12日 [PR] ハードサーフェースモデルで溝など形状を作っていく時に、いきなり形を作っていくのではなく大まかな形状を作ってからパーツを作りたい場所にペイントして再度リトポして形を作っていく方法でモデリングする動画が公開されています。 この方法など、どこにどんなパーツを配置したいのか全体を把握してから作る事が出来るのでモデリング手法の1つとして覚えておくといいかもしれません。動画では3dsmaxで紹介されていますが他ソフトでも似たように作る事が可能です。
テクスチャ-マテリアル 爬虫類系の肌に使える6種類のZbrushで使えるブラシデータとPSDデータが無料でダウンロードできますよ〜 2019年2月13日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Reptiple_brushes.zip Adam Dotlačilさんが作った爬虫類系のZbrushで使えるブラシと …
3DCGソフト Model Enhancer Zburshで1度付けた質感を強めたり弱めたり出来るプラグイン 2021年3月15日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Model Enhancer - ZBrush Plugin Zbrushで肌の毛穴や細かな質感など1度付けたデティール部分を …
3DCGソフト ワニや恐竜のテクスチャ 作成に使える135種類の動物の皮膚テクスチャ パック 2020年9月29日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Artstation 135 Animal Skin Alpha Zbrushでスカルプトする時に使える135種類の動物の皮膚テクスチ …