MAYA 初心者さん向け Maya2022を使って恐竜モデルを作り、布の質感を作成してレンダリングまで完成させるチュートリアル動画 modelinghappy 2022年2月2日 [PR] Maya2022を使って初心者向けに恐竜の人形を1から作り、UV展開して質感を付けていき、ディスプレイスメントとファーを使って布の質感を作成するチュートリアル動画が公開されています。テクスチャの使い方やマテリアルの調整方法、ライティングにレンダリング設定を学ぶ事が出来るようになっています。モデル自体は非常にシンプルなのでこれからMayaを学ぼうと思っている初心者さん向けの内容となっています。 モデルを作るチュートリアル動画 テクスチャを作るチュートリアル動画
初心者モデラーの知識 mayaでポリゴンが重なってる部分を削除する"Cleanup"の設定。 2016年3月27日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 例えばこんな感じでポリゴンが突っ張った事ないですか?これはポリゴンが同じ場所に2つ重なってる状態なので、1つ1つ削除すれば直すことが …
モデリング マーベラスデザイナーで作った多角形モデルをMAYAで読み込み全て四角形にして分割数を調整できる無料プラグイン「jQuadCloth 0.19」の使い方を書いておきました。 2018年12月3日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY gumroad jQuadCloth 0.19プラグイン 最新バージョンのマーベラスデザイナーでは四角形ポリゴンを吐き …
MAYA Maya コンストレイン 先に選択した物に、後に選択した物の方向を指定する「Normal」の使い方 2014年12月17日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Normal=「方向を指定出来る」 ①の球を選択して②の円錐を選択。コンストレインのNormalを使えば、球に対して円錐の向き …