
Blenderでプロシージャルに木の板の先端を破壊して様々なバリエーションを作成するチュートリアル動画が公開されています。
まずは長方形を作成してエッジを追加します。





テクスチャを割り当てる時に、Object info、Value、Add、Combine XYZをMappingのLocationに接続する事でランダムにテクスチャが配置されるようになります。

Blenderでプロシージャルに木の板の先端を破壊して様々なバリエーションを作成するチュートリアル動画が公開されています。
まずは長方形を作成してエッジを追加します。





テクスチャを割り当てる時に、Object info、Value、Add、Combine XYZをMappingのLocationに接続する事でランダムにテクスチャが配置されるようになります。