以前紹介したBlender内でSubstance 3Dマテリアルを編集できるアドオンがV2.0にアップデートされ、アドオンのインストール方法や使い方を詳しく紹介している14分に及ぶ動画が公開されています。
アドオンは無料ダウンロード可能で、導入するとSubstanceで作成したマテリアルをBlenderで調整したり、Substance 3D Assetsや、無料のSubstance 3D Community Assetsからマテリアルをダウンロードして使用できるので、Substance製品を持っていない人でも使えるようになっています。
バージョン 2.0 のハイライト:
- リファクタリングされたアーキテクチャ – プラグイン構造が改善され、パフォーマンスと統合が強化されました。
- 将来の拡張サポート – このアップデートにより、将来の新機能を簡単に追加するための基礎が築かれます。
- 幅広い互換性 – Mac ユーザーのサポートを含む、Blender バージョン 3.0 以降との完全な互換性
追加/更新:
- [SRE] Substance Engine 選択のサポート (GPU がデフォルト)
- [SRE] テクスチャをエクスポートするための新しい画像形式
- [SRE]マップタイプごとのビット深度の選択
- [BLD] 値出力のサポート
- [BLD] 文字列入力のサポート
- [SRE] 画像のエクスポート先としてデフォルトの一時フォルダーを選択するオプションを追加しました
修理済み:
- [SRE] 全体的なパフォーマンスの向上
- [BLD] 統合ツールと Blender の間の通信の問題を修正しました
- [BLD] 統合ツールのインストール/起動に失敗する
- [BLD] Blender を閉じるときに統合ツールが終了しない
- [BLD] マップのファイル タイプを変更するとマテリアルが更新されない
- [SRE] マテリアルのすべてのマップが常にエクスポートされます
- [SRE] 統合ツールは階段ステップを使用して法線マップをエクスポートします
- [SRE] 物質のロードが完了しない
- [SRE] 物理サイズの単位がシーンに合わせて調整されていない
- [BLD] Blender で生成されたプリセットは他の統合では機能しません
- [BLD] Cycles でマテリアルが更新されない
- [BLD] 入力のソフト制限とハード制限は無視されます
- [BLD] パラメーターを調整するときに色の強度が正しく更新されない
- [SRE] 統合ツールのアンインストールが失敗する
- [SRE] マテリアルを複数回複製するとエラーが発生する問題を修正しました。
- [SRE] 画像ノードの色空間がユーザーの設定に正しく一致するようになりました。
既知の問題点:
- Blender v4.0+ を使用している場合、複数回有効化および無効化するとソケットが正常に動作しません
- Ctrl+Z を押して変更を元に戻すとエラーが発生する場合がある
- .sbsar ファイルの代わりに空のファイルまたはフォルダーをロードすると、プラグインが破損する可能性があります
- Blender ヘッドレス モードのサポート