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Substance 3D Addon 2.0 Blneder内でSubstanceマテリアルを調整できるアドオンがバージョンアップ

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Blender用 Adobe Substance 3Dアドオンをダウンロード 
Addon2.0のアップデート情報

以前紹介したBlender内でSubstance 3Dマテリアルを編集できるアドオンがV2.0にアップデートされ、アドオンのインストール方法や使い方を詳しく紹介している14分に及ぶ動画が公開されています。

アドオンは無料ダウンロード可能で、導入するとSubstanceで作成したマテリアルをBlenderで調整したり、Substance 3D Assetsや、無料のSubstance 3D Community Assetsからマテリアルをダウンロードして使用できるので、Substance製品を持っていない人でも使えるようになっています。

バージョン 2.0 のハイライト:

  • リファクタリングされたアーキテクチャ – プラグイン構造が改善され、パフォーマンスと統合が強化されました。
  • 将来の拡張サポート – このアップデートにより、将来の新機能を簡単に追加するための基礎が築かれます。
  • 幅広い互換性 – Mac ユーザーのサポートを含む、Blender バージョン 3.0 以降との完全な互換性

追加/更新:

  • [SRE] Substance Engine 選択のサポート (GPU がデフォルト)
  • [SRE] テクスチャをエクスポートするための新しい画像形式
  • [SRE]マップタイプごとのビット深度の選択
  • [BLD] 値出力のサポート
  • [BLD] 文字列入力のサポート
  • [SRE] 画像のエクスポート先としてデフォルトの一時フォルダーを選択するオプションを追加しました

修理済み:

  • [SRE] 全体的なパフォーマンスの向上
  • [BLD] 統合ツールと Blender の間の通信の問題を修正しました
  • [BLD] 統合ツールのインストール/起動に失敗する
  • [BLD] Blender を閉じるときに統合ツールが終了しない
  • [BLD] マップのファイル タイプを変更するとマテリアルが更新されない
  • [SRE] マテリアルのすべてのマップが常にエクスポートされます
  • [SRE] 統合ツールは階段ステップを使用して法線マップをエクスポートします
  • [SRE] 物質のロードが完了しない
  • [SRE] 物理サイズの単位がシーンに合わせて調整されていない
  • [BLD] Blender で生成されたプリセットは他の統合では機能しません
  • [BLD] Cycles でマテリアルが更新されない
  • [BLD] 入力のソフト制限とハード制限は無視されます
  • [BLD] パラメーターを調整するときに色の強度が正しく更新されない
  • [SRE] 統合ツールのアンインストールが失敗する
  • [SRE] マテリアルを複数回複製するとエラーが発生する問題を修正しました。
  • [SRE] 画像ノードの色空間がユーザーの設定に正しく一致するようになりました。

既知の問題点:

  • Blender v4.0+ を使用している場合、複数回有効化および無効化するとソケットが正常に動作しません
  • Ctrl+Z を押して変更を元に戻すとエラーが発生する場合がある
  • .sbsar ファイルの代わりに空のファイルまたはフォルダーをロードすると、プラグインが破損する可能性があります
  • Blender ヘッドレス モードのサポート

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