MAYA Maya コンストレイン 片方を回転すれば同じく回転する「Orient」の使い方 modelinghappy 2014年12月17日 [PR] Orient=「回転」 2つの物を選択してOrientを使うと、最初に選択した物を回転させると、2つめに選んだ物も、同じ様に同じ場所にとどまって回転するのがOrient。 こんな感じです。
モデリング MAYA 沢山あるエッジループを簡単に選択する方法を調べてみました。エッジの整理に使えます。 2019年9月24日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 沢山あるエッジループを削除してモデルを整理する時に、MAYAでエッジループを選択するのに簡単な方法を調べてみました。 ダブ …
UV展開 UV展開が早くなる!MAYA2018のUV展開で便利になった【3DカットとUV縫合ツール】の使い方を書きました! 2018年11月2日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY MAYA2018より実装された【3DカットとUV縫合ツール】が便利だったのでご紹介!これの何が便利かというと、ダブルクリックして別れ …
MAYA Maya コンストレイン ジオメトリーの動きをロケーターで制御する「Closest Point」の使い方 2014年12月20日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY イマイチどんな時に使うのか理解してませんが、とりえあずこんな事かなというので、メモ程度に書いときます。球を選択してConstrain …