MAYA Maya コンストレイン 移動と回転が1つで出来る「Parent」の使い方 modelinghappy 2014年12月17日 [PR] Parent=「回転」+「移動」 コンストレインのparentはジオメトリーに適用させると、Orientみたいに2つのオブジェクトが同じ場所で回転し続けるという動作とは違い、最初に選択したジオメトリーを回転させると、後から選択したジオメトリーがその周りをぐるぐる回転させる事が出来ますよ。 コントローラーを作る時に、回転もしたいし移動もさせたい時にはParentで繋ぐ事が多いのかな? また、Parentとは「親」という意味なので、回転だけでなく移動させる事も出来ます。
MAYA MAYA2022 USD layer Editorを使う事でモデルの位置を変更したバリエーションシーンを作る事が簡単になるチュートリアル動画 2022年5月13日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Maya2022からUSDプラグインが追加されUSDデータを扱えるようになりました。USDデータはインポートが早く、ビューポートでも快適にモ …
モデリング Bridge Pro MAYAでFキーを押すだけで連続してブリッジ出来るツール 三角形、多角形も使えます 2021年1月8日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY ARtstation Bridge Pro | Maya Plug-in MAYAでFキーを押すだけで連続してブリッジ出来るツ …
UV展開 MAYA「Select To Sew Border UV」 エッジを選ぶだけで自動で結合できるUV編集ツール 2020年5月18日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY [Maya] Select To Sew Border UV 1つのエッジを選ぶだけで、自動で繋がるエッジが選ばれて移動して結合される …