MAYA Maya コンストレイン 移動と回転が1つで出来る「Parent」の使い方 modelinghappy 2014年12月17日 [PR] Parent=「回転」+「移動」 コンストレインのparentはジオメトリーに適用させると、Orientみたいに2つのオブジェクトが同じ場所で回転し続けるという動作とは違い、最初に選択したジオメトリーを回転させると、後から選択したジオメトリーがその周りをぐるぐる回転させる事が出来ますよ。 コントローラーを作る時に、回転もしたいし移動もさせたい時にはParentで繋ぐ事が多いのかな? また、Parentとは「親」という意味なので、回転だけでなく移動させる事も出来ます。
MAYA Studio Library Mayaでアニメーションを専用ライブラリに保存していつでも呼び出せるツール 2021年5月14日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Studio Library Studio LibraryはMayaでポーズを管理してアニメーションを転送するための無料のPy …
MAYA 「BWeld」重なったモデル部分に溶接した別モデルを自動で作ってくれるMAYA用無料スクリプト 2020年1月5日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY BWeldをダウンロードする 重なった二つのモデルを選択して無料で使えるBWeldスクリプトを起動すると、重なっている間部分に …
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