MAYA Maya コンストレイン 移動と回転が1つで出来る「Parent」の使い方 modelinghappy 2014年12月17日 [PR] Parent=「回転」+「移動」 コンストレインのparentはジオメトリーに適用させると、Orientみたいに2つのオブジェクトが同じ場所で回転し続けるという動作とは違い、最初に選択したジオメトリーを回転させると、後から選択したジオメトリーがその周りをぐるぐる回転させる事が出来ますよ。 コントローラーを作る時に、回転もしたいし移動もさせたい時にはParentで繋ぐ事が多いのかな? また、Parentとは「親」という意味なので、回転だけでなく移動させる事も出来ます。
モデリング mayaでバイクをモデリングしてます。管理人のつぶやき 2018年4月13日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 最近は時間を見つけてはちょこちょこ自主制作でバイクを作っていました。MODOとmayaどちらが使いやすいのかなーと行き来してましたが …
MAYA VDBMeshTool モデル同士をOpenVDBとしてなめらかに繋げるMAYA用プラグイン 2021年6月30日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY VDBMeshTool v1.03 (for Maya) VDBMeshToolはMayaでモデルをOpenVDBとし …
モデリング MAYA 後から形状変更出来る無料で使えるブーリアンplugin「Super Bool Tool 」 2018年3月26日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Super Bool Tool + Workflow MAYAでブーリアンしたけどやっぱり位置を少し変更したいな。 そん …