MAYAMaya コンストレイン 移動と回転が1つで出来る「Parent」の使い方 modelinghappy 2014年12月17日 / 2018年11月2日 Parent=「回転」+「移動」コンストレインのparentはジオメトリーに適用させると、Orientみたいに2つのオブジェクトが同じ場所で回転し続けるという動作とは違い、最初に選択したジオメトリーを回転させると、後から選択したジオメトリーがその周りをぐるぐる回転させる事が出来ますよ。コントローラーを作る時に、回転もしたいし移動もさせたい時にはParentで繋ぐ事が多いのかな? また、Parentとは「親」という意味なので、回転だけでなく移動させる事も出来ます。
モデリングMaya Pivotをセンター、原点、オブジェクトの設置面に移動させる「zero pivot tool」の使い方。 2014年12月5日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 何をするにも大切なPivot設定ですが、センターや、原点、オブジェクトの底面にPivotを移動させるのに1クリックで出来る便利な機能 …
MAYAUV展開が早くなる!MAYA2018のUV展開で便利になった【3DカットとUV縫合ツール】の使い方を書きました! 2018年11月2日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY MAYA2018より実装された【3DカットとUV縫合ツール】が便利だったのでご紹介!これの何が便利かというと、ダブルクリックして別れ …
モデリングindustrial Light & Magic社で働くプロが3番キーでスムーズメッシュにする時に綺麗なモデルを作るサンプル動画15種類が公開されています 2019年4月11日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY スター・ウォーズの映画製作をしているindustrial Light & Magic社で働くシニアアーティストのAndrew H …