MAYA Maya コンストレイン 移動と回転が1つで出来る「Parent」の使い方 modelinghappy 2014年12月17日 [PR] Parent=「回転」+「移動」 コンストレインのparentはジオメトリーに適用させると、Orientみたいに2つのオブジェクトが同じ場所で回転し続けるという動作とは違い、最初に選択したジオメトリーを回転させると、後から選択したジオメトリーがその周りをぐるぐる回転させる事が出来ますよ。 コントローラーを作る時に、回転もしたいし移動もさせたい時にはParentで繋ぐ事が多いのかな? また、Parentとは「親」という意味なので、回転だけでなく移動させる事も出来ます。
3DCGの勉強 モデリングの勉強に。ハリウッドで活躍するアーティストのSFメカモデル動画が月額4900円でみれます!! 2018年1月17日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Visutor 合計11時間!SFメカモデルをデザインから1枚絵完成まで作る日本語CGチュートリアル! 1ヶ月4900円でハリ …
MAYA初心者 MAYA初心者向け モデルのデータ整理に使うアウトライナで使える便利なショートカットの使い方 2019年1月14日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY MAYAで作業する時は「アウトライナ」を使って、作ったモデルをグループにして分かりやすく作業していきます。 しかし、モデルの種 …
MAYA Script - WeldIt 3.0 for Maya 重なってる2つのモデルの間部分に溶接モデルを1クリックで作成出来るスクリプト 2023年6月6日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Script - WeldIt 3.0 for Maya welditはMayaプラグインを多数開発してるWizixさんが作成したMa …