MAYA Maya コンストレイン 移動と回転が1つで出来る「Parent」の使い方 modelinghappy 2014年12月17日 [PR] Parent=「回転」+「移動」 コンストレインのparentはジオメトリーに適用させると、Orientみたいに2つのオブジェクトが同じ場所で回転し続けるという動作とは違い、最初に選択したジオメトリーを回転させると、後から選択したジオメトリーがその周りをぐるぐる回転させる事が出来ますよ。 コントローラーを作る時に、回転もしたいし移動もさせたい時にはParentで繋ぐ事が多いのかな? また、Parentとは「親」という意味なので、回転だけでなく移動させる事も出来ます。
MAYA Maya コンストレイン 目を作る時に使える!動く方向を常に向く「Aim」の使い方 2014年12月17日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Aim=常にその方向を向く動作 コンストレイン「Aim」の使い方を書きました。Aimとは訳すと「狙いをつける」という意味。一方 …
モデリング MAYA 簡単にイラストレーターデータを読み込んで立体的な文字を作るチュートリアル! 2015年4月20日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY MAYAではパソコンにデフォルトで入ってる文字を立体にする事もできますが、例えばお客さんが「このイラストレーターデータの文字を立体 …
MAYA MorphShape Mayaで細かなデティールだけを同じトポロジーだと転写できるプラグイン 2023年2月28日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY MorphShape MorphShapeはNick Rutlinhさんが作成したMayaで同じトポロジーのモデルを用意する事で、 …