MAYA Maya コンストレイン 移動と回転が1つで出来る「Parent」の使い方 modelinghappy 2014年12月17日 [PR] Parent=「回転」+「移動」 コンストレインのparentはジオメトリーに適用させると、Orientみたいに2つのオブジェクトが同じ場所で回転し続けるという動作とは違い、最初に選択したジオメトリーを回転させると、後から選択したジオメトリーがその周りをぐるぐる回転させる事が出来ますよ。 コントローラーを作る時に、回転もしたいし移動もさせたい時にはParentで繋ぐ事が多いのかな? また、Parentとは「親」という意味なので、回転だけでなく移動させる事も出来ます。
MAYA polyEdgeShift for Maya v1.0 選択した面やエッジループの形を崩さずに回転したりフラットに平坦化出来る無料プラグイン 2023年3月29日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY polyEdgeShift for Maya v1.0 polyEdgeShiftは- Im3dJoe - Maya Poly …
MAYA MAYA arnoldでガラスのマテリアル設定をする方法を詳しく記事にしました 2020年6月28日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 今回はMAYAのarnoldを使ってガラスのマテリアル設定をする方法を詳しく記事にしました。 使うのはこちらの適当に作 …
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