MAYA Maya コンストレイン 移動と回転が1つで出来る「Parent」の使い方 modelinghappy 2014年12月17日 [PR] Parent=「回転」+「移動」 コンストレインのparentはジオメトリーに適用させると、Orientみたいに2つのオブジェクトが同じ場所で回転し続けるという動作とは違い、最初に選択したジオメトリーを回転させると、後から選択したジオメトリーがその周りをぐるぐる回転させる事が出来ますよ。 コントローラーを作る時に、回転もしたいし移動もさせたい時にはParentで繋ぐ事が多いのかな? また、Parentとは「親」という意味なので、回転だけでなく移動させる事も出来ます。
MAYA 「JJ OBJ Toolkit for Maya」複数のobjファイルを1つにコンバインして書き出したり読み込んだり出来るツール 2020年5月27日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY JJ OBJ Toolkit for Mayaをダウンロードする JJ OBJ Toolkit for MayaはMayaでOBJ …
モデリング MAYAを使って複数の配置したモデルを1ボタンで均等に整列させる「オブジェクトの位置合わせ」の使い方 2019年2月23日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 今回はMAYAで複数のモデルを等間隔に整列させる方法を記事にしました。 例えば左から右にバラバラにあるモデルを等間隔に配置した …
モデリング MAYAでリアルな手をモデリングするチュートリアル動画 2014年10月1日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY MAYAでリアルな手を時間を追って説明しながら作るチュートリアル動画です。最終的に質感からリグまで入れてるので勉強になりそうですよ! …