MAYAMaya コンストレイン 移動と回転が1つで出来る「Parent」の使い方 modelinghappy 2014年12月17日 / 2018年11月2日 Parent=「回転」+「移動」コンストレインのparentはジオメトリーに適用させると、Orientみたいに2つのオブジェクトが同じ場所で回転し続けるという動作とは違い、最初に選択したジオメトリーを回転させると、後から選択したジオメトリーがその周りをぐるぐる回転させる事が出来ますよ。コントローラーを作る時に、回転もしたいし移動もさせたい時にはParentで繋ぐ事が多いのかな? また、Parentとは「親」という意味なので、回転だけでなく移動させる事も出来ます。
モデリング「Relative Editing Maya Script」カーブされてる部分の頂点を均等に整列してくれるスクリプト 2020年6月4日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Unofficial Updates for maya エッジベベルで角が丸まっている部分のベベル幅を後から変更したい時に2つ …
MAYARS Free Tool Pack2 UV転送と選択セットにコンポーネント数による選択を専用パネルで簡単にできる無料ツール 2021年4月1日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY RS Free Tool Pack2 mayaでの作業が捗るツールを作成しているErik Lehmannさんが今度はRS Tool …
モデリングMAYA 円柱に正円を作る時の「コンポーネントの円形化」の便利な設定 2020年8月9日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY MAYAで正円を作る時に便利なのが「コンポーネントの円形化」です。四角形を選んで使うと正円を簡単に作る事が出来ますが、円柱に正円を作って …