MAYA Maya コンストレイン 移動と回転が1つで出来る「Parent」の使い方 modelinghappy 2014年12月17日 [PR] Parent=「回転」+「移動」 コンストレインのparentはジオメトリーに適用させると、Orientみたいに2つのオブジェクトが同じ場所で回転し続けるという動作とは違い、最初に選択したジオメトリーを回転させると、後から選択したジオメトリーがその周りをぐるぐる回転させる事が出来ますよ。 コントローラーを作る時に、回転もしたいし移動もさせたい時にはParentで繋ぐ事が多いのかな? また、Parentとは「親」という意味なので、回転だけでなく移動させる事も出来ます。
MAYA 選択した面から角度に応じて選択範囲を拡大できるMaya無料プラグイン「selectFaceByAngle」 2026年3月9日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY selectFaceByAngle selectFaceByAngleは- Im3dJoe - Maya Polygon La …
MAYA ゲーム用の髪の毛をテクスチャで作る方法の動画を探してみました。 2018年1月12日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY ゲーム用に髪の毛を作るには ・デフューズ ・バンプ ・オクルージョン ・アルファ が最低でも必要になるかと思います …
モデリング MAYAとブレンダーでクモの糸を作るチュートリアル動画3選。無料テクスチャもあるよ。 2018年2月22日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 今回はクモが出す糸の表現をどうやるのか、mayaとブレンダーで面白いプラグインと方法があったので記事にしました。 MAYA …