MAYA Maya コンストレイン 移動と回転が1つで出来る「Parent」の使い方 modelinghappy 2014年12月17日 [PR] Parent=「回転」+「移動」 コンストレインのparentはジオメトリーに適用させると、Orientみたいに2つのオブジェクトが同じ場所で回転し続けるという動作とは違い、最初に選択したジオメトリーを回転させると、後から選択したジオメトリーがその周りをぐるぐる回転させる事が出来ますよ。 コントローラーを作る時に、回転もしたいし移動もさせたい時にはParentで繋ぐ事が多いのかな? また、Parentとは「親」という意味なので、回転だけでなく移動させる事も出来ます。
MAYA MAYA 選択した頂点の近いバーテックスだけを結合するプラグイン「My Merge Vertex 1.0.0」 2018年3月27日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY highhend3d My Merge Vertex 1.0.0をダウンロードする 全ての近いバーテックスを頂点結合する機能は …
MAYA Collision Deformer 片方のモデルに衝突した時に硬さなどを調整して変形させれるMaya用プラグイン 2023年6月15日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Collision Deformer Mayaで片方のモデルに衝突した時に形状を変形させて柔らかい表現が可能になるデフォーマーがG …
MAYA Smart Layer Mayaのアニメーションレイヤーを使って作成したアニメーションの調整が簡単になるスクリプト 2024年5月7日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Smart Layer v0.57.3, Beta (Python Script for Maya) Smart Layerは …