
PartPacker
Efficient Part-level 3D Object Generation
via Dual Volume Packing
Nvidia Researchが最新の研究プロジェクトの1つとして、2025年6月11日に1枚の画像を読み込むだけで、GLB形式のパーツ別けしてボリュームパッキングされた3Dオブジェクトを生成してくれるPartPackerを公開しました。

パーツを1つずつ生成するのではなくできるだけ多くの分離パーツを同じボリュームに詰め込み、空間効率を最大化し、計算コストを最小限に抑える事が可能との事です。

論文はこちらから読む事が可能で、実際にHugging Faceまたはgitubで公開されているので試してみる事が可能ですが、現在は非商用利用となっているので注意してください。