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Unreal Engineで湖や川の水面シェーダーを作る方法を学べる講座「Unreal Shader: Lake & River」がWingfoxで販売開始!

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Unreal Shader: Lake & River

世界中のチュートリアル動画を販売しているWingfoxのサイトでUnreal Engineを使用してゲームや映像で湖や川の水面表現のシェーダー制作を学べる講座が販売開始されました。

講座は合計5時間9分で定価19.99ドルですが今だけ8.25ドルで、動画を購入するとUE5のプロジェクトファイルに、リソースコンテンツが提供されます。

講座では、水面の基本的な波の作り方から解説され、水の色の付け方、透明感の調整、水中の見え方が歪む屈折表現などを順番に作っていき、水らしい見た目を作る方法を学べます。

さらに、水面の下に現れる光の揺らぎ(コースティクス)や、岸や物体の周囲にできる泡の表現、水面に広がる波紋の作り方なども解説されています。

後半では、水面の頂点を動かして水の揺れを立体的に表現する方法や、氷のように凍った水面の見た目、川のように水が流れている表現まで制作していきます。

静かな湖の水面だけでなく、流れのある川や池など、さまざまな水辺の表現に応用できる水マテリアルの作り方を学べる内容になっています。

よりリアルな表現のために、雨が降っている環境で水面に広がる波紋のシステムも追加します。さらに、テクスチャ作成用としてSubstance Designerのファイルもボーナスとして提供されます。

講座で教えてくれるのは、シニアバイオームアーティストのMichael GERARDさんです。Unreal Engine 5、SpeedTree、Quixel、ScanLibraryなど、さまざまなツールを使った環境制作の講座を公開しています。

動画の内容を事前に知りたい人はWingfoxに無料ログイン後Contentsページから3つの動画を無料視聴する事が出来ます。

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