サブスタンスペインター

「Substance 3D Painter 12.1」- 自動再ベイク、スキュー補正ペイント、OpenPBR対応、ハードサーフェス向け自動UV展開を追加

[PR]

Substance 3D Painter 12.1

Substance 3D Painter 12.1がリリースされました。自動再ベイクとベイク時に投影のズレを直すスキュー補正ペイントによるベイクワークフローの改善、OpenPBRマテリアル定義のサポート、自動UV展開のための新しいハードサーフェスモードが追加されました。

自動再ベイク機能


ベイク設定を変更すると、対象のメッシュマップを自動的に再ベイクできる機能です。

これにより、設定を調整するたびに手動でベイクを実行する必要がなくなります。自動リベイクはマップごとに個別に有効化でき、一度に1つのマップに対して適用されます。特にスキュー補正ペイント作業では、補正内容を確認しながらリアルタイムにベイク結果を更新できるため便利です。

スキュー補正ペイント

ケージが Distance-based(距離ベース)モード に設定されている場合、ローポリメッシュ上に直接スキュー補正をペイントして、ベイク時に使用される投影方向をコントロールできます。ブラシ、消しゴム、ポリゴン塗りつぶしツールが使用でき、コンパクトなグレースケール値ピッカー、シンメトリー、通常のブラシ操作にも対応しています。

ブラシサイズは Ctrl+右クリックで変更でき、Xキーでペイントする値を反転できます。また、スキュー補正ペイントの操作は取り消し可能です。

エッジ保護

スキュー補正をペイントする際に、新しいエッジ保護オプションを使うことで、ハードエッジ部分に投影されるハイポリ側の柔らかさを維持できます。

その結果は、Edge Distance と Edge Contrast のパラメーターで調整できます。

再設計されたメッシュマップリスト


マップごとにプレビュー表示、単体ベイク、自動リベイクの切り替え、テクスチャセット間での設定同期などを行えるようになりました。各機能にはツールチップも用意されており、より分かりやすく操作できます。

簡略化されたベイクボタン


ベイクボタンが1つの「Bake」ボタンに統合され、テクスチャセット数、UVタイル数、選択中のメッシュマップ数に応じて、実行されるベイク数が分かりやすく表示されるようになりました。

OpenPBR support

Substance 3D PainterでOpenPBRシェーディングモデルに対応し、デフォルトで使用されるようになりました。

新しいOpenPBRシェーダーとデフォルトワークフロー

OpenPBR 1.1仕様に対応したシェーダーが利用可能になり、標準で使用されるようになりました。

テンプレートを使わずに新規プロジェクトを作成した場合は、OpenPBRシェーダーが使用されます。また、新規プロジェクト画面の最初の項目は、これまでの ASM ではなく OpenPBR と表示されるようになりました。

読み込み時にプロジェクトテンプレートからシェーダーを選択

USDまたはGLTFファイルを読み込む際、シェーダーはファイル内容から推測されるのではなく、プロジェクトテンプレートに基づいて設定されるようになりました。

エクスポート時のOpenPBR命名規則


エクスポートテクスチャウィンドウに、命名規則を選択するための新しいドロップダウンメニューが追加されました。プロジェクト内のシェーダーでOpenPBRが使用されている場合、デフォルトでOpenPBRが選択され、選択された命名規則は各テクスチャセットのマップリストに反映されます。

新しいハードサーフェス向け自動UV展開


ハードサーフェス用の新しい自動UV展開モードの「Hard surface unwrap mode」が追加されました。

Unwrap modeに、Hard surfaceオプションが追加されました。UVの歪みを抑え、正投影に沿ったUVレイアウトを生成します。


その他詳しくはこちらのページより確認してください。

COMMENT

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA