Vitaliy Yablonskiyさんが作成した、Hardcraftは、Plasticityや各種CADソフトで作成したモデルを、Blenderで扱いやすいメッシュへリトポロジーできる無料アドオンです。
STEPファイルやPlasticity Blender Bridgeから読み込んだCADモデルの面と境界線を解析し、元の輪郭を保ちながら新しいポリゴンを作成できます。
曲面には流れの整った四角ポリゴンを配置し、平面や穴、複雑な切り抜き部分には三角ポリゴンを使用することで、形状に適したメッシュを生成します。
PATCHモードではCADの面を選択してポリゴンを作成でき、Auto、Smart Fill、Quad、Loftから生成方法を選べて、CURVEモードでは、境界線の分割数や頂点の配置を調整できるほか、ガイドを描いてポリゴンが流れる方向を指定することも可能です。
Cover機能を使えば、細かな溝や複数に分割されたCAD面をまとめて、1枚の大きなパッチとしてリトポロジーできます。
完成後は面同士を結合してUVを作成したり、CADモデルから法線を転送して滑らかな見た目を再現可能。
HardcraftはBlender 5.0以降に対応していますが、現在は開発途中のアルファ版となっており、STEPを直接読み込む場合はWindows用のHardcraft CAD Toolsも必要です。
githubより無料ダウンロードして使う事が出来ます。
Finally managed to make a small demo of HC.
STEP file is courtesy of @ThatNgonGuyIf you brave enough, you can grab latest public alpha: https://t.co/i1psq6R1da
and the docs:https://t.co/pl9sCWcSKPDiscord, videos, etc – maybe later:)#hardcraft #b3d #plasctity #blender pic.twitter.com/OtWJqXFsrJ
— Vitaliy Yablonskiy (@polozad) September 6, 2026
