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Hardcraft – PlasticityやSTEPのCADデータから元の輪郭を保ちながらきれいなポリゴンを作成できるBlender用無料アドオンのアルファ版が公開

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Hardcraft

Vitaliy Yablonskiyさんが作成した、Hardcraftは、Plasticityや各種CADソフトで作成したモデルを、Blenderで扱いやすいメッシュへリトポロジーできる無料アドオンです。

STEPファイルやPlasticity Blender Bridgeから読み込んだCADモデルの面と境界線を解析し、元の輪郭を保ちながら新しいポリゴンを作成できます。

曲面には流れの整った四角ポリゴンを配置し、平面や穴、複雑な切り抜き部分には三角ポリゴンを使用することで、形状に適したメッシュを生成します。

PATCHモードではCADの面を選択してポリゴンを作成でき、Auto、Smart Fill、Quad、Loftから生成方法を選べて、CURVEモードでは、境界線の分割数や頂点の配置を調整できるほか、ガイドを描いてポリゴンが流れる方向を指定することも可能です。

Cover機能を使えば、細かな溝や複数に分割されたCAD面をまとめて、1枚の大きなパッチとしてリトポロジーできます。

完成後は面同士を結合してUVを作成したり、CADモデルから法線を転送して滑らかな見た目を再現可能。

HardcraftはBlender 5.0以降に対応していますが、現在は開発途中のアルファ版となっており、STEPを直接読み込む場合はWindows用のHardcraft CAD Toolsも必要です。

githubより無料ダウンロードして使う事が出来ます。

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