キャラクター

ZBrushで作ったファイバーメッシュをMAYAにカーブとして読み込み毛をレンダリングするチュートリアル動画です。

[PR]

ZBrushではファイバーメッシュと言って簡単に毛を生やさせる機能がありますが、それをカーブに書き出してmayaに読み込み毛を表現してしまう動画があったのでご紹介です。Zbrushで見たまんまの毛を表現できているので、これを使えば毛の表現が今まで以上に簡単に出てきしまうのかなと思いました。

ZBrushでファイバーメッシュで毛を生やさせて

エキスポートで、拡張子を”ma”にして保存します。

マヤのシーンに戻り

書き出したデータを読み込むとカーブが表示されます。

今回はOrnatrixを使って調整されてますが、mayahairでも使えるので、これを使えばより直感的に髪の毛を表現するのが楽になるかな?と思いました。

おまけ:ZBrushで髭をつくりローポリモデルにMAYAでテクスチャを貼り付けています。

ZBrushを覚えて3Dプリンターを作りたい人におすすめの1冊です。実際に読んだ記事はこちらに書いてるので参考にしてみてください。

合わせて読まれています
キャラクター

マーベラスデザイナーで1からパンツとタンクトップを素体モデルに着させるチュートリアル動画

2018年10月10日
3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
素体モデルに簡単なパンツとタンクトップを作って着させてみる初級チュートリアル動画です。体にぴったりくっつきリアルなシワが簡単に出来る事に …
ハードサーフェース

ハードサーフェースが苦手でもこの方法を使えば少しは楽に作れるかも?Zbrushを使って難しい曲面モデリングをする方法

2019年2月17日
3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
Zbrushを主に使い、Mayaを使って微調整してハードサーフェースを作る方法があったので記事にしました。これを使えば難しい曲面などのパ …

COMMENT

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA