サブスタンスデザイナー
Substance 3D Designerで作成したテクスチャをBlenderやMayaで使えるOpenGL形式に変換して書き出す方法を詳しく解説
2024年6月14日
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ノーマルマップのテクスチャを使用する上で大切なのがソフトによって異なるOpenGL形式なのかDirectX形式なのかです。
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