モデリング ピクサーのトイストーリーに出てくる公園のトポロジーを例に少ないエッジでモデリングする方法 modelinghappy 2018年8月13日 [PR] 2013年に公開されていたトイ・ストーリーとモンスターズインクのモデリングプロップを例にサブディビジョンサーフェースとMayaのCrease tool(エッジの鋭角を保つ方法)を使った動画が公開されていました。 非常にシンプルなトポロジーですが、ワイヤーを無駄に増やさずにきれいにモデリングしているのが分かります。 形状の修正も簡単にできるしまさにこれだけシンプルなワイヤーは理想ですが、Crease toolは実務で使わない事が多いし複雑な形状はさすがに細かくなるのが現実ですよね^^;
タブレット MAYAのホットキーエディタとワコムタブレットのショートカット設定でよく使う機能を直ぐに起動させる方法! 2019年3月19日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 何度も選ぶボタンを設定すると作業効率が大幅にアップしますよ! MAYAの「ホットキーエディタ」を設定すると、よ …
MAYA SmoothMesh Mayaで1ボタンで階層内の全てのオブジェクトを選択してスムースのオンオフを直ぐに切り替えれる無料プラグイン 2023年7月14日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY SmoothMesh SmoothMeshはFenix Animatorさんが作成した、Mayaで1つのモデルを選択してプラグインのS …
モデリング MAYA 簡単にイラストレーターデータを読み込んで立体的な文字を作るチュートリアル! 2015年4月20日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY MAYAではパソコンにデフォルトで入ってる文字を立体にする事もできますが、例えばお客さんが「このイラストレーターデータの文字を立体 …