モデリング ピクサーのトイストーリーに出てくる公園のトポロジーを例に少ないエッジでモデリングする方法 modelinghappy 2018年8月13日 [PR] 2013年に公開されていたトイ・ストーリーとモンスターズインクのモデリングプロップを例にサブディビジョンサーフェースとMayaのCrease tool(エッジの鋭角を保つ方法)を使った動画が公開されていました。 非常にシンプルなトポロジーですが、ワイヤーを無駄に増やさずにきれいにモデリングしているのが分かります。 形状の修正も簡単にできるしまさにこれだけシンプルなワイヤーは理想ですが、Crease toolは実務で使わない事が多いし複雑な形状はさすがに細かくなるのが現実ですよね^^;
テクスチャ&レンダリング MAYAでテクスチャを大量に使いながらマテリアルを整理したい時に使えるUDIMの使い方。 2019年2月6日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY ありがたいUDIM! UDIMを使うと、高解像度のモデルを作る時にテクスチャを沢山用意したい!だけど、UVスペースは1:1の所 …
モデリング MAYAで簡単にリアルな山を作れるプラグイン 2017年7月5日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Easy Terrian Creation Script for Maya 動画を見ると分かりますが、一瞬で山を作っています。とりえあずベースの山を作り後から形状変更 …
MAYA SGRMさんがツイートしていたPhotoshopとMAYAでリアルタイムでテクスチャーを描く方法がとても便利だったのでご紹介! 2019年1月22日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY @SGRM_cg さんがPhotoshopで作ったテクスチャをリアルタイムにMAYAで表示させる方法をtwitterにアップしていま …