モデリング ピクサーのトイストーリーに出てくる公園のトポロジーを例に少ないエッジでモデリングする方法 modelinghappy 2018年8月13日 [PR] 2013年に公開されていたトイ・ストーリーとモンスターズインクのモデリングプロップを例にサブディビジョンサーフェースとMayaのCrease tool(エッジの鋭角を保つ方法)を使った動画が公開されていました。 非常にシンプルなトポロジーですが、ワイヤーを無駄に増やさずにきれいにモデリングしているのが分かります。 形状の修正も簡単にできるしまさにこれだけシンプルなワイヤーは理想ですが、Crease toolは実務で使わない事が多いし複雑な形状はさすがに細かくなるのが現実ですよね^^;
MAYA ArnoldでGPUレンダリング可能なBETA版が3月20日にリリースされます! 2019年3月19日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY ついにRTXの機能を発揮出来る時がきました。 パブリックベータ版のArnold GPUを含むArnold 5.3は、東 …
モデリング MAYA ポリゴンを選択する時に使う「Marquee」と「Drag」と便利なショートカット 2014年12月31日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY ポリゴンや頂点、エッジを選択する時に使うMAYAの選択ツールの「Marquee」と「Drag」。頻繁に使う基本的な機能だからこそ、改めてその …
MAYA FD Grid on Camera Mayaのカメラに三分割法のラインを常に表示して構図を作成しやすくなる無料プラグイン 2024年3月9日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY FD Grid on Camera FD Grid-on-Camera は、カメラに3分割法のラインを表示して、シーンのフォー …