モデリング ピクサーのトイストーリーに出てくる公園のトポロジーを例に少ないエッジでモデリングする方法 modelinghappy 2018年8月13日 [PR] 2013年に公開されていたトイ・ストーリーとモンスターズインクのモデリングプロップを例にサブディビジョンサーフェースとMayaのCrease tool(エッジの鋭角を保つ方法)を使った動画が公開されていました。 非常にシンプルなトポロジーですが、ワイヤーを無駄に増やさずにきれいにモデリングしているのが分かります。 形状の修正も簡単にできるしまさにこれだけシンプルなワイヤーは理想ですが、Crease toolは実務で使わない事が多いし複雑な形状はさすがに細かくなるのが現実ですよね^^;
MAYA 「Booleanbox」MAYAでリアルタイムにブーリアンした後にモデルの分割数を変更出来るスクリプト 2020年6月15日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Booleanbox script MAYAでブーリアンするのに必要なツールがわかりやすく整理されていて、ブーリアンした後に形 …
MAYA 「3DS tools for Maya」Mayaでモデリングする時によく使うツールがまとまったウィンドウパネルを無料で使えます 2020年6月26日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 3DS tools for Mayaをダウンロードする 「3DS tools for Maya」はMAYAでモデリングする時に …
MAYA MAYAを使いリアルな髪の毛をテクスチャで作る方法。 2017年7月3日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 1本1本の髪の毛がしっかりと表現されたテクスチャをどのように作るのかZbrushcentralにアップされていたのでご紹介です。 …