モデリング ピクサーのトイストーリーに出てくる公園のトポロジーを例に少ないエッジでモデリングする方法 modelinghappy 2018年8月13日 [PR] 2013年に公開されていたトイ・ストーリーとモンスターズインクのモデリングプロップを例にサブディビジョンサーフェースとMayaのCrease tool(エッジの鋭角を保つ方法)を使った動画が公開されていました。 非常にシンプルなトポロジーですが、ワイヤーを無駄に増やさずにきれいにモデリングしているのが分かります。 形状の修正も簡単にできるしまさにこれだけシンプルなワイヤーは理想ですが、Crease toolは実務で使わない事が多いし複雑な形状はさすがに細かくなるのが現実ですよね^^;
モデリング MAYA 移動ツールを使わないでオブジェクトを移動させる「Click/Drag Move Tool」の使い方 2014年12月5日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY これはMAYA標準で付いてる機能ではなく、Bonus Toolsの1つでAutodesk公式サイトからダウンロードしてください。Au …
MAYA selFaceRing for Maya 1クリックで面の長い方、短い方をループ選択してくれるMaya用無料プラグイン 2025年2月16日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY selFaceRing for Maya selFaceRing for MayaはMayaでループ選択する時に、選択する横の …
UV展開 MAYAで初心者がUV展開をする時に覚えておいた方がいい事。 2016年12月11日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY ↑こんなモデルをUV展開するとき。まだモデルは途中ですが...。 僕自身mayaを触ったときにUV展開がうまく行かなかった事の …