3DCGソフト 手順を追えば同じモデルが作れるかも?Zbrushで球体から男性のリアルな顔を作りチュートリアル動画 modelinghappy 2019年9月4日 [PR] 球体からリアルな男性の顔を1時間でZbrushで作り上げていくYOUTUBE動画があったのでご紹介です。YOUTUBEの和訳機能を使い手順を追えば同じようなモデルを作りながらZbrushの勉強になるかと思います。 球体を引き延ばし 首や耳を作ってから目の凹み そして鼻に口を作っていきます。作っていると口が手前に出っ張ってしまいがちになりますが 下唇の下を凹ます事で出っ張りが軽減され自然な形になっています。 横から見た形 最終的なスキンヘッドの男性はこちらです。素晴らしいですね。
キャラクター パシフィックリムアップライジングに出てくる"怪獣"をZbrushを使って作る過程を紹介しているpixologicの公演動画が公開されています! 2018年10月24日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Maddie SpencerさんとLucas M. CuencaさんがZbrushをメインツールとしてパシフィックリムアップライジン …
MAYA初心者 MAYA初心者さんへ 知ってて特するsmooth機能の便利な使い方 2018年7月25日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY MAYAの標準機能に【Smooth】という機能があります。 これをそのままポチっと押すと、写真左側のデフォルト設定の様 …
blender 「Auto Eye」解像度を気にせずパラメーター数値でリアルからアニメ調まで色々な目を作れるアドオン 2020年5月26日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Auto Eye Auto Eyeは、Blender CyclesとEeveeでパラメーター数値で自由にリアルな人間やアニメや …