UV展開しなくてもこの質感を再現してくれる!!
おなじみのWizixさんがMAYA用 Arnoldマテリアルとして遂にShadeitを発売しました。今回のマテリアルの凄い部分はUV展開を必要とせずに独自プリセットマテリアルをモデルに適用すると傷や汚れをパラーメーター調整するだけでいい感じに作り上げてくれるんです。今までUV展開して素材を探してテクスチャを描いてと大変だった作業がMAYAだけで完結させる事ができるかもしれません。お値段は50ドルと少し高めですが簡単に質感をつけれるとモチベーションも上がりかなり楽しくなりそうです。
Shade Itのインストール方法
Shade Itの基本的な使い方を説明している動画
ShadeItのマテリアルにはいくつかの種類がありますがモデルに適用して
パラメーターを調整するといい感じにキワ部分や全体的な汚れを再現
ここでもマテリアルを適用しているだけでこの自然な傷や汚れの再現度
泥が付いた汚れがリアルに再現されています。
プロシージャルマテリアルで作りましたと言われても正直びっくりな出来栄えです。50ドルといえど時間短縮につながるならこれは触ってみる価値がありそうです。