MAYA maya arnoldでUV展開せずにエッジ部分に汚れをつける方法 modelinghappy 2020年8月13日 [PR] maya arnoldでaiCurvatureノードを使ってモデルのキワ部分にだけ汚れをつける方法を教えてくれるチュートリアル動画が公開されています。UV展開せずに汚れ表現を作れるので気になる人は覚えてみてください。
MAYA Collision Deformer 片方のモデルに衝突した時に硬さなどを調整して変形させれるMaya用プラグイン 2023年6月15日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Collision Deformer Mayaで片方のモデルに衝突した時に形状を変形させて柔らかい表現が可能になるデフォーマーがG …
MAYA MAYA エリアライトをいつもより1ランク使えるようにするテクニック。ライティングする時は使ってみて 2019年10月4日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY MAYAでライティングする時はエリアライトをよく使うと思いますが、今回はエリアライトを作った後にライトを移動させて配置するのに便利な方法を記 …
モデリング MAYA2016 べベルで作れる2つの形状。 2016年12月30日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY MAYA2016からなのかな?べベル機能は角を丸めるだけじゃなくて凹ませる事も出来るってしってましたか? これが普通のべベルですが、 アトリビュート …
まさに求めていた情報です。ありがとうございます。