ue-helperはブレンダーからエクスポートしてアンリアルエンジンにインポートする時に、オブジェクトがブレンダー側とアンリアルエンジン側で同じ階層にしてくれるアドオンです。複数あるオブジェクトを一度に書き出す事ができますが何百もあるオブジェクトに対しては数秒時間が掛かる事があります。githubより無料ダウンロードして使用する事が出来ます。
合わせて読まれています
Curves To Mesh ブレンダーでベジエから曲面モデルを作るのが便利になるアドオンの使い方を詳しく書きました
2021年6月19日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
Blendermarket Curves To Mesh ブレンダーで作成したベジエを繋ぎ合わせて自動で面を張って曲面モデルを …blender2.8で1からクッションを1から作る方法を記事にしました
2020年1月22日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
今回はブレンダー2.8のクロスシミュレーション機能を使ってクッションを作る方法を記事にしてみました。お手軽に作れる上にいい感じにシワ …Blender2.8 リジットボディで大量に宙を舞っているコーヒー豆を作り上げるチュートリアル動画
2020年4月6日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
コーヒー豆を1からモデリングしてマテリアルを設定。コピーして大量に配置した豆にリジットボディを設定して下から板を動かして、宙を舞っている …