MAYA

Collision Deformer 片方のモデルに衝突した時に硬さなどを調整して変形させれるMaya用プラグイン

[PR]


Collision Deformer

Mayaで片方のモデルに衝突した時に形状を変形させて柔らかい表現が可能になるデフォーマーがGumroadでインディー版は24.99ドルで販売されています。

別のメッシュをコライダーとして定義することも、無限のグラウンドプレーンを使用することもできます。 passive collisionのフォールオフなど、動作をカスタマイズするにはさまざまな方法があり、バネの物理動作をメッシュに追加し、遅延と硬さのパラメーターを使用して微調整することもできます。

柔らかい物を触る時によさそうですね。

調べてみると似たような事が出来るプラグインがgithubでny_collisionDeformerという名前で配布されているのでこちらも参考にしてみてください。

 

 

 

 

合わせて読まれています
モデリング

MAYA 背景モデラーは覚えておいて損はない!沢山配置したモデルを簡単に置き換える方法!Replace Objectsの使い方を詳しく書きました!

2017年9月21日
3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
1つの作ったモデルを沢山の場所に配置したのに、やっぱりそれを別のモデルに置き換えてもらいたい!と言われた事ないですか?1つ1つ手作業 …

COMMENT

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA