モデリング

Adjustable Mannequin スライダー調整で様々な体系のベースメッシュを作成出来るBlenderファイル

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Adjustable Mannequin V1.2 – Blender 4.0+

Adjustable MannequinはBlenderで男女のマネキンの、頭部、胸、腕、腰、脚など体のパーツ12種類の専用UIリグのスライダーを左右に動かすだけでサイズを調整したり、特定のボーンを調整してオリジナルキャラクターを作成出来るBlenderファイルです。

データには最初から様々な体系のキャラクターやポージングをした50種類ほどのアセットが含まれていて、ポーズはブレンドする事も可能。専用UIリグは移動、回転、拡大縮小して調整しやすい場所に設置出来ます。

用意した参考画像にポーズが付いている場合でも、腕の太さを調整したりポージングを付けてキャラクターのシルエットが作成しやすくなります。

Blendermarketで5ドルで販売されています。

HEAD STYLE  ヘッド スタイル スライダーは、ヘッドのデザインを制御します。デフォルトでは、メッシュはアーティストに非常に人気のある基本的な頭の形状であるルーミス ヘッドを使用します。スライダーを上に上げると、よりリアルなプロポーションの頭部に変化します。

SHOULDERS 肩幅スライダーは、肩の幅を制御します。実際には肩のボーンを動かすため、IK の問題を解決するには手を動かす必要がある場合があります。

ANGLE ショルダー角度スライダーは肩の形状を制御します。これは、多くの強いキャラクターに見られる大きな僧帽筋をエミュレートするためです。これを肩と首のコントロールと組み合わせて使用​​すると、非常に強力な外観のキャラクターを作成できます。

NECK ネックスライダーはネックの幅を制御します。肩のコントロールと組み合わせて、より男性的なキャラクターを作成する場合に便利です。

ARMS 腕スライダーは腕のサイズを制御します。

BEASTS  胸スライダーは胸のサイズを制御します。

AGNLE  胸の角度スライダーは胸の角度を制御します

TORSO 胴体スライダーは、胴体の幅を制御します。これは、肩または腹のコントロールと組み合わせて、かさばるキャラクターを作成するのに役立ちます。

BELLYS ベリースライダーはお腹のサイズをコントロールします。これを胴体コントロールと組み合わせて使用​​すると、より重いキャラクターを作成できます。

HIPS  Hips スライダーはヒップの幅を制御します。これは、脚コントロールと組み合わせて、より女性的なキャラクターを作成するのに便利です。

LEGS 脚スライダーは脚のサイズを制御します

MUSCLE マッスル グループ スライダを使用すると、マッスル グループ テクスチャを有効にできるため、体のさまざまな部分を簡単に区別でき、描画に役立ちます。

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