
PCG Geometry DecalsはをUnreal Engine5.5以上で背景モデルにジオメトリ デカールを直接配置して、Nanite対応で地形に自動的に適合、変位、ブレンドされます。例えば崖、土、砂利を追加、地形のバリエーションを増やしたい場合に使える機能となっています。
実際に使っている動画ではデコボコした地形や水の流れるへこみのある場所に追加したジオメトリデカールが地形に沿って配置されているのが分かります。
個人での使用は8,665円、プロフェッショナルでは17,332円でFABから購入可能です。
ドラッグ&ドロップ — アクターをシーンにドラッグするだけで、自動的にPCG(プロシージャルコンテンツ生成)によるジオメトリが生成されます。
地形に沿ったジオメトリ — デカールは下にあるランドスケープ(地形)にスナップして配置されます。
高解像度ディスプレイスメント — 実際のハイトマップを使ったジオメトリで、レイヤー化された表面ディテールをスカルプト(彫刻)できます。
完全なアーティストコントロール — マテリアル、ディスプレイスメント、フェードの強さ、半径、UV、解像度などを「詳細パネル」から自由にカスタマイズ可能。
Naniteベイク — デカールをNanite対応の最適化されたスタティックメッシュに変換し、実行時に使用できます。
軽量かつ高速 — 非同期のPCGにより、即時のフィードバックとノンブロッキングな編集が可能です。
すぐに使えるサンプル付き — マスターマテリアルと事前設定済みの子ブループリントが含まれており、すばやく試すことができます。