blender

Universal Blender Material (No UV) UV展開しない多角形モデルでもスライダーとチェックボックスだけで簡単に汚れや傷などをつけれるBlender用マテリアル

[PR]

Universal Blender Material (No UV)

@munsplitさんがUniversal Blender Material (No UV)をリリースしました。

BlenderでUV展開しなくてもモデル全体のへこみ、ベベル、エッジ部分にライン追加、細かな傷、汚れ、全体的に凹凸のあるシボの質感、透明プラスチックの質感、メタル質感、縦横にボーダーラインを追加など、スライダーとチェックボックスだけで質感を付けれるマテリアルです。

CADソフトで作成した多角形モデルなどでも簡単に質感を付ける場合に便利になります。

Artstationで7ドルで販売されています。

COMMENT

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA