
Mesh Match for MayaはMayaでトポロジーが異なるメッシュを、もう片方にマッチングして同じトポロジーに似せる事が出来るプラグインです。メッシュ以外にブレンドシェイプ、UV、キャラクターのリグ情報を元モデルから別のメッシュへも転送可能。異なるトポロジー間でも正確な再現が可能となっています。
またAI検出機能も用意されていて、位置合わせの補助、自動スケルトン機能が用意されています。
7日間の無料使用可能で、商用利用可能な1ライセンスは年間199ドルで購入可能です。
- メッシュの標準化: 3D スキャンまたは AI 生成コンテンツから生成されたオブジェクトに一貫したトポロジを適用します。
- 変形の再ターゲット:トポロジが一致しているかどうかに関係なく、ブレンド シェイプまたはその他のデフォーマをベース モデルから別のキャラクターに移動します。
- リグの移行:グローバル補間を使用して、既存のコントローラーまたはスケルトン全体の位置をモデル間で転送します。
- サーフェス属性の共有: UV、頂点カラー、またはその他のメッシュ コンポーネント プロパティを異なるトポロジ間で移動します。
- AIビジョン:
- 登録ツールやその他のアプリケーションのヘルパーとして、人間の顔や体のランドマークを自動的に検出します。
- フルボディ スケルトンを自動的に構築して、リギング ワークフローを自動化します。
異なる2つの人体モデルのトポロジーでも片方にぴったりプラグインを使用す事で合わせている動画
AIを使用して人体モデルに自動リギングを作成している動画