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Hunyuan3D→Blender→UE5!AI生成モデルをゲーム用に最適化するチュートリアル動画がWingfoxで販売開始!

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Character Creation from AI to Unreal Engine

世界中のチュートリアル動画を販売しているWingfoxのサイトで、オリジナルキャラクターをAIを使用して効率的に作成して、Blender、Substance 3D Painter、Unreal Engineを使用して完成させるチュートリアル動画が販売開始されました。

動画ではHunyuan3Dを使用してモデル生成、Blenderでブラッシュアップして調整、Substance 3D Painterでテクスチャ作成、Mixamoで自動リギングとアニメーション作成後、Unreal Engineに読み込み動かせる方法を学びます。

動画は7時間35分で定価49ドルです。動画を購入すると無料のソースファイルが提供されます。

動画で教えてくれるのは JULIEN DEVILLEさんです。10年以上の3DCG業界の経験があり、プロダクションクオリティで現場ですぐに使える技術に重点を置いて解説してくれます。

事前に動画の内容を知りたい人はWingfoxに無料ログイン後、ContentsページからAIを使用してイメージの作成、3Dモデルを作成する20分に及ぶ動画を視聴する事が出来ます。

1.参考画像を元にプロンプト入力してHunyuan3Dでベースモデルを生成します。


2.ベースモデルをBlenderに読み込みスカルプトで細かな形状の作成、リトポロジー作業をしてUV展開します。


3.キャラクターが自然に見えるように調整、表面のディテールの向上、ポージングを一度付けてみます。


4.Substance 3D Painterを使用して、肌・鎧・布・アクセサリーのペイント
スマートマテリアルやプロシージャルに模様を作成してテクスチャを作成します。


5.Mixamoに読み込み自動的にリギングしたモデルとアニメーションを作成します。


6.Unreal Engineに作成したモデル、テクスチャ、アニメーションを読み込みマテリアル、ライティングの設定、基本的なゲーム用インタラクションを作成します。


7.Unreal Engine内でパフォーマンスを最適化して実際に使える品質に仕上げて完成です。

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