アンリアルエンジン

BlenderからUnreal Engineへモデル・マテリアル・ノードを自動ベイクしてリアルタイム転送するアドオン

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Blender To Unreal Live Link

Blender To Unreal Live LinkはBlenderからUnreal Engineにモデル・マテリアル・テクスチャをリアルタイムに転送できるアドオンです。

データはそれぞれ1クリックまたは、LiveLink機能を使うとボタンを押さずに転送する事も可能。

複雑なノード構成(Mix、ColorRamp、Noiseなど)も自動でPBRテクスチャにベイクして送信でき、元のマテリアルは保持されるため非破壊ワークフローで使用可能。

スケールはBlenderとUnreal Engine間で1:1に自動補正されるため、よくある「100倍ズレる」問題を気にする必要がありません。さらに、Blenderで設定したオブジェクトの原点(ピボット)もそのまま維持され、位置・回転・スケールのトランスフォーム情報も正確にUnreal側へ適用されます。

また、親オブジェクトを選択すれば子メッシュも自動でまとめて送信できるため、階層構造を崩さずに管理可能です。UVが設定されていないモデルでも自動でUVを生成してベイク処理まで行えるため、マテリアル転送もスムーズに行えます。

これらの機能により、BlenderとUnreal Engine間のデータ受け渡しを手作業なしで安定・効率化できるアドオンです。

SUPER HIVE(旧Blender Market)で定価12ドルですが2025年3月3日まで25%オフの9ドルで購入可能です。

Blender側でオブジェクトを用意すると、


UE側に転送出来ているのが分かります。


また、オブジェクトの多いシーンでも、230冊の本オブジェクトを一度に転送する事も出来ています。

 

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