Mesh Combineは、Blenderで複数のオブジェクトを1つのメッシュに統合し、それぞれのテクスチャを整理されたテクスチャをアトラスとして1枚にまとめてくれるアドオンです。
カラーテクスチャだけでなく、Normal・Roughness・MetallicなどPBRテクスチャにも対応しており、複数オブジェクトのマテリアルをまとめて1枚のテクスチャとして生成できます。さらに高度なパッキングアルゴリズムにより、テクスチャを効率よく配置して無駄なスペースを減らし、最大8Kサイズの正方形アトラスを自動生成します。UVも自動で再配置されるため、手動で調整する必要はありません。
使い方は簡単で、結合したいメッシュを選択してサイドバーから使用するテクスチャマップを選び、Combineボタンを押すだけです。すると元のオブジェクトを保持したまま、UVを再配置した新しいメッシュと「Combined Atlas Material」が作成されます。生成されたテクスチャアトラスはShadingパネルから保存することができます。
UnityやUnreal Engine、Web向け3Dなどでアセットを最適化する際に役立ち、手作業で行うテクスチャベイクやUVの再配置といった作業を大幅に簡略化できます。
SUPER HIVE(旧Blneder Market)で30ドルで販売されています。
複数オブジェクトにそれぞれテクスチャが繋がっているモデルがあります。

全てのモデルを選択してアドオンからCombineボタンをおします。

自動的にモデルが1つ結合されて、テクスチャも自動的にパッキングされて1枚になっています。
