
MR3D-Devさんが、Blizzard作品で見られるようなUV展開手法をMayaを使って解説している動画を公開しています。
Mayaを使ってキャラクターのUVを四角形に近い形へ整えながら配置する手法ですが、腕や脚、胴体などの円柱状に近いパーツは比較的簡単にUVを整理できる一方で、顔や手はより複雑な調整が必要であり、特に指は複数の円柱形状が集まるため難易度が高いと説明されています。

作業ではシームを適切に配置してUVを展開した後、頂点やエッジを手動で整列させながら長方形に近づけ、Unfold機能を繰り返し使用して歪みを最小限に抑えていきます。
自動化が難しく、多くの工程を手作業で行う必要がありますが、テクスチャが描きやすくなり、ペイント作業や修正作業を効率化できるメリットがあると説明されています。
最終的にSubstance 3D Painterで確認すると、多少のUV歪みが残っていても実際のテクスチャ表示にはほとんど問題がなく、Blizzard風の整理されたUVレイアウトでも高品質な結果が得られることが紹介されています。
