モデリング MayaでハイポリのFerrariをモデリングする早回しメイキング動画! modelinghappy 2014年12月29日 [PR] Mayaでハイポリのフェラーリを早回しで制作するメイキング動画です。僕も車を作ってますが、いかんせんモデリングが難しい。。外観だけはNURBSでそれとなくつくれたけど、ちょっとの頂点移動で歪んだりして悪戦苦闘。早回しすぎて何をやってるのか分かりませんが、動画を見ると僕も作れる様になりたいとう気持ちになるから不思議です!しかしポリゴンだけで良くここまで奇麗につくれますね。。 part1 Part2 エンジン内部も作ってます。
アンリアルエンジン Creating a Game-Ready SciFi Soldier for Unreal Engine 4 ゲーム用女性キャラクターを75時間かけて作成するチュートリアル動画が販売開始 2021年1月16日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Creating a Game-Ready SciFi Soldier for Unreal Engine 4 世界中の様々な …
モデリング ハイポリデータをMAYAでリトポする時はキャッシュで1度書き出すと軽くなる!チュートリアルを記事にしました。 2018年12月7日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Zbrushなどで作ったハイポリモデルをMAYAにインポートしてリトポする場合はモデリングツールキットの「四角ポリゴン描画」を使いま …
MAYA Maya コンストレイン 指定方向に傾ける「Tangent」の使い方 2014年12月17日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Tangent=傾ける コンストレインのTangentを使い何が出来るかと言うと、ナーブスカーブに沿わせたジオメトリーを移動さ …