モデリング Maya 1個のオブジェクトから大きさ、角度、距離をランダムに変更して配置する「Randomize Transforms」の使い方 2014年12月5日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
モデリング Maya Pivotをセンター、原点、オブジェクトの設置面に移動させる「zero pivot tool」の使い方。 2014年12月5日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
モデリング 2つめに選択したオブジェクトにピボットを移動させる「copy pivot from last selected」 2014年12月5日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
モデリング MAYA オブジェクトのPivot位置を、上下左右手前後ろにボタン1つで変更する「Align pivots to bounding box」の使い方。 2014年12月5日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
モデリング MAYA 移動ツールを使わないでオブジェクトを移動させる「Click/Drag Move Tool」の使い方 2014年12月5日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
モデリング MAYA オブジェクトを動かしてバリエーションを作る時に便利な「store_transform_values」の使い方。 2014年11月10日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
モデリング MAYA ジオメトリーのサイズを指定したサイズに簡単に変更出来る「Bounding Box Scale」の使い方 2014年11月10日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
モデリング Maya オブジェクトを回転させてピタッと設置させる「Orient Mesh To Vert/Edge Tool」の使い方 2014年11月5日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY