未分類 質感設定で大切なIORの数値をメモしとく。 modelinghappy 2015年3月23日 [PR] フレネルにチェックを入れる時に必要な物質の鏡面反射 金属はチェックが入らず、金属以外の時にチェックを入れるのが一般的。 詳しくはオートデスクの所ををみれば分かりますが、他にもこの素材の時には質感どうなるの?というのがあったので追記しときます。※今後追加して行く予定です。 プラスチック 1.45 IRO フレネル
未分類 フォトグラファーの父が15万円で3歳の娘の為にワンダーウーマンの衣装を作成して撮られた作品! 2016年10月23日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 3歳の娘がワンダーウーマンになった! 数ヶ月の準備期間で、フォトグラファーの父は15万円かけてワンダーウーマンの衣装を作成 …
未分類 MAYA初心者用 室内をモデリングからレンダリングまで勉強する英語動画 2014年12月18日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY MAYAを使って室内をモデリングする初心者向けの英語動画がありました。1つ1つのオブジェクトは簡単な形状ですが、モデリング、質感、レ …
未分類 Cascade Blenderでシミュレーションされた様々な形の37種類の布素材をドラッグアンドドロップで簡単に追加出来る素材セット 2024年5月8日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Cascade - Realtime Cloth Simulation Cascade - Realtime Cloth Simula …