3D Character Modeling Pipeline with Fusion 360
世界中のチュートリアル動画を販売しているWingfoxのサイトで、Fusion360の基礎からプロの制作フローまで学べる講座が販売開始されました。実践形式で進めながら、ポートフォリオにも載せられるハードサーフェス系の3Dキャラクターを完成させられます。
経験豊富なアーティストがキャラクターモデリングにどう取り組むのか、その考え方や視点に、コンセプトから最終レンダリングまで、制作の各ステップをしっかりマスターできるように構成されています。初心者として始める人でも、スキルを磨き直したい人でも、このトレーニングを通して、ポートフォリオに載せられる完成度のキャラクターを自信を持って作れるようになります。
動画は合計14時間12分で、定価129ドルですが今だけ79ドルです。使用ソフトは、 Fusion360、Zbrush2022、Marvelous 9、Rizom 2022、Marmoset 4、Substance Painter7.4、Photoshop CC。動画を購入するとZbrushのショートカットや各章のすべてのプロジェクトファイルがダウンロード出来るようになります。
動画で教えてくれるのはシニアアーティストのBAXさんです。プロの現場で9年間大規模なゲーム開発に関わった経験があり、2年間非常勤講師として大学で授業を行ってきた経験のある方です。動画は韓国語、英語両方を選択出来ます。
動画の内容を事前に知りたい人は、Wingfoxに無料ログイン後、Contentsページからデモ映像、セオリー、Fusion360を使った最初の動画を視聴する事が出来ます。
1.キャラクターデザインをするための基礎的な原則を解説

2.Fusion 360でのモデリング、Marvelous Designerでの服作り、ZBrushでのディテール調整、3つのソフトを通して、基本となる制作ワークフローを学びます。

3.クリーンでアニメーションに適したトポロジーを作るための重要なテクニックとうまくいく定番のやりかたを学びます。

4.RizomUVを使って、効率よくUV展開とレイアウトを行う方法を学びます。

5.Marmoset Toolbagで高品質なテクスチャマップをベイクする流れを学びます。

6.リアル系・スタイライズ系どちらの質感も作れるように、重要な考え方とテクニックに絞って解説します。

7.Marmoset Toolbagで魅力的なレンダーシーンを作り、ライティングを調整する方法を学びます。

