モデリング ピクサーのトイストーリーに出てくる公園のトポロジーを例に少ないエッジでモデリングする方法 modelinghappy 2018年8月13日 [PR] 2013年に公開されていたトイ・ストーリーとモンスターズインクのモデリングプロップを例にサブディビジョンサーフェースとMayaのCrease tool(エッジの鋭角を保つ方法)を使った動画が公開されていました。 非常にシンプルなトポロジーですが、ワイヤーを無駄に増やさずにきれいにモデリングしているのが分かります。 形状の修正も簡単にできるしまさにこれだけシンプルなワイヤーは理想ですが、Crease toolは実務で使わない事が多いし複雑な形状はさすがに細かくなるのが現実ですよね^^;
モデリング MAYAでオブジェクトを移動する時に使えるショートカット 2018年8月8日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY XYZを選択しなくても移動させる方法 通常オブジェクトを選択して移動する時はXYZの矢印を選択して移動しますが、【Shiftキー】 …
モデリング unBevel for Maya ベベルのかかった部分を改善してくれる無料ツール 2020年12月4日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY unBevel for Maya MAYAで3つの以上のエッジを選択することでベベルのかかって丸みのある部分を直線的に改善して …
モデリング 動作が軽い!MAYAを使いペイント感覚で石を地面に沢山配置する方法。 2017年7月5日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY プラグインを使わずMAYA標準の機能で、凹凸のある地面などに法線方向に沿ってオブジェクトを沢山配置する方法です。 ブラシの方向に配置で …