モデリング ピクサーのトイストーリーに出てくる公園のトポロジーを例に少ないエッジでモデリングする方法 modelinghappy 2018年8月13日 [PR] 2013年に公開されていたトイ・ストーリーとモンスターズインクのモデリングプロップを例にサブディビジョンサーフェースとMayaのCrease tool(エッジの鋭角を保つ方法)を使った動画が公開されていました。 非常にシンプルなトポロジーですが、ワイヤーを無駄に増やさずにきれいにモデリングしているのが分かります。 形状の修正も簡単にできるしまさにこれだけシンプルなワイヤーは理想ですが、Crease toolは実務で使わない事が多いし複雑な形状はさすがに細かくなるのが現実ですよね^^;
初心者モデラーの知識 MAYA【ミラー】機能を使うと左右対称モデルを簡単に作れる!使い方を詳しく書きました。 2018年9月25日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY MAYA2017から搭載されている【メッシュ】→【ミラー】機能。これを使えば片方作ったモデルを簡単に左右対称モデルを作る事が出来ます …
MAYA AD Reset Attribute Mayaでコントローラーのアトリビュートを全てリセット出来るスクリプト 2022年1月29日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY AD Reset Attribute AD Reset AttributeはMayaでコントローラーの数値入力などを全てリセッ …
3DCGの勉強 maya2016の新機能を日本語で解説してるAREAJAPANの動画! 2016年3月4日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 僕はまだ一切触った事の無いmaya2016ですが、モデリング周りでもかなり機能が便利になってるようで、スカルプとツールやUV周りが結 …