MAYA MAYA Arnoldで手書き風のデッサンしたような画像をレンダリング作成する方法 modelinghappy 2020年10月2日 [PR] 3dsMax-OSL-Shaders OSLシェーダーを使用して3DCGモデルからデッサンしたようなレンダリング画像を作るチュートリアル動画が公開されています。シェーダーは、マスクカラーチャネルに接続されたArnoldToonシェーダーとUberNoiseOSLシェーダーを使用します。動画で使用しているOSLシェーダーはこちらからダウンロード可能です。手順はそこまで複雑ではないので自分で作ったモデルに使ってみると面白い画像を作る事ができそうですね。
モデリング 自主制作女性キャラをMAYAでモデリング中 2018年5月22日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 今日は特にネタを見つけられなかったので自主制作中の女性キャラ素体モデルをアップしました。M-RSさんみたいな作品を作ろうと目論んでおりますが、果たしてどんな女性キャラが出来 …
UV展開 MAYA 1枚のテクスチャの色を複数の色に変更する「リマップHSV」の使い方 2019年10月2日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY MAYAでは1枚のテクスチャの色を「リマップHSV」を使う事で変更して複数の色に変更する事が出来ます。 これの何が便利 …
MAYA CombMyGuides ToolKit MAYAで髪の毛を作る時のカーブをスパイラル形状にしたりグラフで形状を変更出来るツール 2021年5月24日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY CombMyGuides ToolKit V1.0 for Maya 以前紹介したMayaでヘアーを作成する為にカーブを調整出来るプラ …