MAYA MAYA Arnoldで手書き風のデッサンしたような画像をレンダリング作成する方法 modelinghappy 2020年10月2日 [PR] 3dsMax-OSL-Shaders OSLシェーダーを使用して3DCGモデルからデッサンしたようなレンダリング画像を作るチュートリアル動画が公開されています。シェーダーは、マスクカラーチャネルに接続されたArnoldToonシェーダーとUberNoiseOSLシェーダーを使用します。動画で使用しているOSLシェーダーはこちらからダウンロード可能です。手順はそこまで複雑ではないので自分で作ったモデルに使ってみると面白い画像を作る事ができそうですね。
MAYA Collision Deformer 片方のモデルに衝突した時に硬さなどを調整して変形させれるMaya用プラグイン 2023年6月15日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Collision Deformer Mayaで片方のモデルに衝突した時に形状を変形させて柔らかい表現が可能になるデフォーマーがG …
MAYA MAYA UVを必要としないマテリアルShadeItがバージョンアップで傷や汚れのバリエーションが増えました 2020年4月17日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Scripts - shadeit UVを必要としないのにワンクリックでモデルに質感を当てられて傷や汚れを表現出来るShad …
UV展開 MAYA標準で付いているUVを整列させる【Layout】の使い方 2018年4月19日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY UV展開したら綺麗にマスの中に収めないといけませんが、手動で綺麗に収めるのがちょっと手間!という時にMAYAに標準で付いてるLayo …